Rätsel wird erstellt...
Connections gibt dir sechzehn Pokémon-Figuren und lässt dich vier verborgene Vierergruppen bilden. Nichts auf dem Brett verrät dir, worum es in den Gruppen geht; du erschließt es aus dem, was die Figuren gemeinsam haben, und schickst jeweils vier ab.
Die Verbindungen stammen aus der Serie, nicht aus Trivia: die Arenaleiter einer Region, die Champions, Pokémon-Professoren, Koordinatoren, Insel-Kahunas, Team-Rocket-Mitglieder, Drachen-Spezialisten, Figuren mit demselben Serien-Debüt, Ashs eigene Pokémon, Trainer mit einem legendären Partner. Schwierig wird es dadurch, dass viele Figuren ehrlich zu zwei davon passen — und nur eine davon ist die Gruppe, die das Rätsel meint.
So spielst du Connections
Tippe vier Porträts an und drück auf Absenden. Eine richtige Gruppe hebt sich aus dem Raster in ein Banner, das die Kategorie benennt, und die zwölf übrigen Kacheln rücken nach. Ein falscher Vierersatz blinkt rot und kostet eines deiner fünf Leben, ohne deine Auswahl zu löschen — du kannst also eine einzelne Figur tauschen und es erneut versuchen.
Pro Brett hast du zwei Hinweise. Ein Hinweis nennt dir eine noch ungelöste Kategorie beim Namen, aber nicht, welche vier Figuren dazugehören: Aus blindem Suchen wird gezieltes Suchen, gelöst wird nichts. Dazu gibt es eine Mischen-Schaltfläche, die nur die Kacheln neu anordnet, damit du das Brett anders siehst.
Alle spielen jeden Tag dasselbe Brett in derselben Anordnung, und du hast vier Anläufe dafür. Gewertet werden die Leben, die dir am Ende bleiben; die Bestenliste erfasst außerdem, wie lange du gebraucht hast.
Fünf Leben klug einsetzen
Fang mit der Gruppe an, bei der du dir am sichersten bist, auch wenn sie nicht die leichteste ist. Vier Figuren festzulegen nimmt sie aus der Kandidatenliste aller anderen Gruppen, und das ist mehr wert, als bei einer Gruppe recht zu behalten, die du ohnehin bekommen hättest.
Zähl deine Kandidaten, bevor du abschickst. Wenn eine erkannte Kategorie fünf oder sechs plausible Mitglieder hat, gehört eines davon woanders hin. Diese Überschneidung ist Absicht, und abzuschicken, bevor du sie aufgelöst hast, ist der Standardweg, ein Leben zu verlieren. Manche Bretter setzen eine Fallenfigur ganz bewusst.
Heb dir die Gruppe, die du am wenigsten verstehst, für den Schluss auf. Sobald drei Kategorien stehen, ist die vierte einfach der Rest — du kannst ein Brett lösen, ohne je herausgefunden zu haben, was die letzte Verbindung war.
Häufige Fragen
Wie viele Fehler habe ich frei?
Fünf. Jede falsche Vierergruppe kostet ein Leben, und wenn sie aufgebraucht sind, ist das Rätsel vorbei — der Endbildschirm zeigt dann alle vier Kategorien.
Was macht ein Hinweis?
Er nennt den Namen einer noch ungelösten Kategorie. Welche Figuren dazugehören, verrät er nicht, und du bekommst zwei pro Brett.
Bekommen alle dasselbe Rätsel?
Ja. Sowohl das Rätsel als auch die Startanordnung der Kacheln stammen aus dem Datum, dein Brett ist also das Brett aller anderen.
Wie oft kann ich pro Tag spielen?
Viermal. Die Mischen-Schaltfläche ordnet nur die Kacheln vor dir neu, am Rätsel ändert sie nichts.
Wie wird gewertet?
Nach den Leben, die dir beim Lösen bleiben, die Zeit wird daneben festgehalten. Eine fehlerfreie Lösung ist am meisten wert, und schnelles Beenden gibt einen Bonus.