Higher or Lower ist das Spiel ohne Ende. Zwei Pokémon-Figuren stehen nebeneinander: Links siehst du das Machtlevel, rechts ist es verdeckt, und du sagst, ob die verborgene Zahl höher oder niedriger ist. Liegst du richtig, rutscht die rechte Karte nach links und ein neuer Herausforderer kommt. Liegst du falsch, ist der Lauf vorbei.
Es gibt keine Leben und keine Uhr, nur eine Kette, die läuft, bis du sie reißt, und eine Rangleiter, die mitwächst. Elf Ränge führen von Rookie Trainer bei null über Gym Leader, Elite Four Member, Champion und Pokémon Master bis zu The Strongest bei siebenundvierzig richtigen Entscheidungen in Folge.
So spielst du Higher or Lower
Jede Runde nennt die verdeckte Figur und fragt, ob ihr Machtlevel höher oder niedriger ist als das angezeigte. Drück auf Higher oder Lower; die verborgene Zahl erscheint grün, wenn du richtig lagst, und rot, wenn nicht.
Eine richtige Entscheidung befördert den Herausforderer auf den linken Platz, und eine neue Karte kommt dazu — verglichen wird also immer mit der Figur, die du gerade beurteilt hast. Der Pool wiederholt keine Figur, bevor alle dran waren, und zwei Figuren mit identischem Machtlevel treffen nie aufeinander.
Ein Fehler beendet den Lauf. Du hast zwölf Läufe pro Tag, gewertet wird dein bester Lauf des Tages, und nur dein erstes Ergebnis nimmt einen Platz auf der Tagesbestenliste ein. Gespielt wird direkt im Browser, kostenlos und ohne Konto.
Öfter richtig liegen
Orientiere dich an der Zahl, die du siehst, nicht daran, wie stark dir das Paar vorkommt. Der angezeigte Wert ist eine Kampfkraft, die aus einer internen Bewertung auf eine steile Kurve gestreckt wurde. Die Spitze verteilt sich über Tausende von Punkten, während der Großteil der Besetzung unten dicht beieinanderliegt — ein Vergleich im Mittelfeld ist also wirklich knapp, ein Legendäres gegen irgendwen nicht.
Nimm die Rolle als Anhaltspunkt, wenn du eine Figur nicht kennst. Champions, Mitglieder der Top Vier und legendäre Pokémon liegen nahe an der Obergrenze; Begleiter, kleine Rivalen und Trainer aus den frühen Regionen liegen tief. Die grobe Kategorie zu schätzen ist meistens leichter, als sich an einen genauen Wert zu erinnern.
Wenn der sichtbare Wert schon extrem ist, nimm die naheliegende Seite. Bei einer sehr hohen Zahl liegt „niedriger“ viel öfter richtig, als das Bauchgefühl sagt, und umgekehrt genauso — der Großteil des Kaders lebt in der Mitte, an den Rändern liegen die geschenkten Punkte.
Häufige Fragen
Wie viele Fehler darf ich machen?
Einen. Die erste falsche Entscheidung beendet den Lauf — deshalb sind der Serienzähler und die Rangleiter die gesamte Wertung.
Gibt es ein Zeitlimit pro Runde?
Nein. Es gibt überhaupt keine Uhr, du kannst dir für jeden Vergleich so viel Zeit nehmen, wie du willst.
Wie viele Läufe habe ich pro Tag?
Zwölf. Gewertet wird dein bester Lauf des Tages, ein schwacher Versuch danach überschreibt also nie ein gutes Ergebnis.
Welche Ränge gibt es?
Elf Stufen: Rookie Trainer, Trainer, Skilled Trainer, Ace Trainer, Gym Challenger, Gym Leader, Elite Four Member, Champion, Pokémon Master, The Chosen One und The Strongest bei einer Serie von siebenundvierzig.
Was passiert, wenn zwei Figuren dasselbe Machtlevel haben?
Sie treffen nie aufeinander. Das Spiel zieht immer einen Herausforderer mit einem anderen Wert, keine Runde ist also ein Münzwurf.