Impostor

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Impostor ist der schärfste Reflextest der Seite. Fünf Pokémon-Figuren erscheinen, vier davon teilen etwas, eine nicht — du tippst auf den Ausreißer. Fies daran ist, dass dir das Spiel nie verrät, was die vier verbindet, bevor du danebentippst.

Die Kategorien stammen aus echten Figurendaten: Arenaleiter, regionale Champions, die Top Vier, Koordinatoren, Professoren, Schurkenteams, Team Rocket, Ashs Begleiter und Rivalen, Trainer aus Kanto, Sinnoh oder Alola, Feuer- und Wasser-Spezialisten, Besitzer legendärer Pokémon, Kraftpakete über achtzig Machtpunkten und Pokémon statt Menschen. Herauszufinden, welche davon gerade auf dem Bildschirm ist, ist der größte Teil des Rätsels.

So spielst du Impostor

Jede Runde legt fünf Porträts aus. Vier passen zu einer verborgenen Kategorie, eines ist der bewusst gesetzte Fremdkörper. Tippst du den Fremdkörper an, punktest du; tippst du eine passende Figur an, endet der Lauf sofort, und Kategorie und echter Impostor werden aufgedeckt.

Jede Runde hat eine Uhr von fünfzehn Sekunden, und die ist zugleich deine Wertung: Ein richtiger Tipp bringt einen Punkt für je drei verbleibende Sekunden, ein schneller Blick also bis zu fünf Punkte und ein langsamer knapp einen. Läuft die Uhr auf null, ist der Lauf vorbei. Wenn du lieber nachdenken als hetzen willst, lässt sich der Timer in der Kopfzeile abschalten.

Nach einer richtigen Antwort kommen sofort fünf frische Porträts, und deine Serie wächst, bis du danebenliegst. Du hast acht Läufe pro Tag, und die Tagesbestenliste wertet jeden Lauf, nicht nur die guten.

Den Impostor schneller entlarven

Such die Mehrheit, bevor du die Ausnahme suchst. Vier Gesichter, die offensichtlich zusammengehören, definieren die Kategorie, und das fünfte fällt danach von selbst auf. Direkt auf den Ausreißer zu zielen heißt meist, fünf Figuren gegen eine Regel zu prüfen, die du noch gar nicht kennst.

Geh die Kategorietypen danach durch, wie sichtbar sie sind. Zuerst die Rolle: Arenaleiter, Champions, die Top Vier und Professoren erkennt man auf einen Blick. Löst sich die Gruppe so nicht auf, probier die Region, dann den Signatur-Typ, dann die Zahlenkategorien — ein Satz auf Basis von „Machtlevel über achtzig“ oder „besitzt ein legendäres Pokémon“ sieht wie eine zufällige Gruppe starker Trainer aus, bis man darauf kommt.

Vorsicht bei Sätzen, in denen der Ausreißer berühmt und die vier anderen unbekannt sind. Der Impostor wird zufällig aus allen gezogen, die nicht passen — die Figur, die du am schnellsten erkennst, ist also nicht wahrscheinlicher die Lösung. Und weil ein Fehler den Lauf beendet, sind zwei Sekunden Gegenprobe billiger als ein Neustart.

Häufige Fragen

Wie viele Fehler darf ich machen?

Einen. Es gibt keine Leben: Der erste falsche Tipp beendet den Lauf und zeigt dir die verpasste Kategorie sowie die Figur, die tatsächlich nicht dazugehörte.

Muss ich gegen die Uhr spielen?

Nein. Der Timer mit fünfzehn Sekunden lässt sich in der Kopfzeile abschalten — die Punkte pro Runde richten sich allerdings danach, wie viel Zeit dir blieb.

Wie oft kann ich pro Tag spielen?

Acht Läufe am Tag, und dein bester Lauf des Tages zählt als Ergebnis.

Ist es ein Tagesrätsel?

Nein — jede Runde wird zufällig erzeugt, keine zwei Läufe sind gleich. Die Bestenliste ist trotzdem täglich und wird mit dem Tag zurückgesetzt.

Zeigt es mir die Kategorie?

Erst nach einer falschen Antwort oder am Ende eines Laufs. Die gemeinsame Eigenschaft aus fünf Gesichtern abzuleiten ist ja das Spiel.