Poké Links

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Poké Links macht aus der Pokémon-Besetzung eine Landkarte, durch die du läufst. Du bekommst eine Startfigur und ein Ziel und musst von einer zur anderen kommen, indem du dich an echten Beziehungen entlanghangelst — Familie, Mentoren, Teamkollegen, Rivalen und Verbündete, immer eine Person nach der anderen.

Zu jedem Rätsel gehört ein Par: die Länge des kürzestmöglichen Weges, immer zwischen drei und fünf Sprüngen. Das Ziel überhaupt zu erreichen ist nicht schwer; es in Par zu erreichen ist das eigentliche Spiel, denn nur ein Par-Lauf bringt drei Sterne.

So spielst du Poké Links

Der Streifen oben zeigt, wo du startest und wo du ankommen musst, dazu das Par des Tages. Darunter zeigt die Figur, auf der du gerade stehst, ihre Verbindungen, jede mit der Art des Bandes versehen — Family, Mentor, Teammate, Rival oder Ally. Tipp eine an, um dorthin zu reisen.

Sichtbar sind nur die ersten vier Verbindungen. Alle weiteren musst du über das Suchfeld finden, indem du den Namen eintippst. Genau deshalb belohnt das Spiel, dass du wirklich weißt, wer mit wem zu tun hat, statt einfach anzuklicken, was gerade da steht.

Rückgängig kostet nichts, eine Route zu erkunden und wieder zurückzugehen ist also gratis. Drei Sterne gibt es für einen Lauf in Par, zwei für einen mit höchstens zwei Sprüngen extra und einen für alles darüber. Die Tagesbestenliste sortiert zuerst nach den wenigsten Sprüngen, die Zeit entscheidet nur bei Gleichstand.

Den kürzesten Weg finden

Plane vom Ziel aus rückwärts. Meistens fällt es leichter, die zwei oder drei Leute zu nennen, die offensichtlich mit dem Ziel verbunden sind, als zu raten, welcher deiner aktuellen Nachbarn in die richtige Richtung führt. Sich in der Mitte zu treffen macht aus einer Suche über fünf Sprünge zwei kurze.

Nutz die Knotenpunkte. Ash, seine Begleiter und die Professoren berühren einen riesigen Teil der Besetzung, ein Weg über sie funktioniert also fast immer — aber er ist oft einen Sprung länger als die direkte Verbindung zwischen zwei Leuten, die ohnehin eine Region oder eine Rivalität teilen. Genau dort gewinnt oder verliert man das Par.

Such lieber, als dich zufriedenzugeben. Weil nur vier Verbindungen sichtbar sind, ist der Link, den du brauchst, häufig einer, den du eintippen musst, und Rückgängig kostet dich nichts. Es lohnt sich also immer, erst zu prüfen, ob die Figur, auf der du stehst, das Ziel direkt kennt, bevor du einen Schritt machst, den du nicht begründen kannst.

Häufige Fragen

Was ist Par?

Der kürzestmögliche Weg zwischen den beiden Figuren des Tages, vom Spiel berechnet. Jedes Tagespaar liegt drei bis fünf Sprünge auseinander, und Par zu treffen bringt drei Sterne.

Kostet mich Rückgängig etwas?

Nein. Rückgängig nimmt deinen letzten Schritt ohne Abzug zurück, du kannst eine Route also frei auskundschaften und wieder verlassen.

Warum sehe ich nur vier Verbindungen?

Das ist so gewollt. Der Rest ist über das Suchfeld erreichbar, damit das Rätsel prüft, ob du die Besetzung kennst, und nicht, wie schnell du eine Liste durchklickst.

Welche Arten von Verbindung gibt es?

Fünf: Family, Mentor, Teammate, Rival und Ally. Jede Verbindungskachel ist entsprechend markiert.

Wonach sortiert die Bestenliste?

Zuerst nach den wenigsten Sprüngen, bei Gleichstand nach Zeit — ein langsamer Par-Lauf schlägt also einen schnellen Umweg.