Poké Pyramid gibt dir acht Figuren und eine Kategorie und lässt dich sortieren — die Stärkste nach oben, die Schwächste nach unten. Die Kategorie wechselt täglich und rotiert durch zehn Stück: allgemeines Machtlevel, Stärke der Arenaleiter, Bedrohung durch Schurken, Kraft der Top Vier, Ashs Rivalen, Stärke der Ass-Pokémon, Ashs Begleiter, Professoren, Koordinatoren und Performer sowie Kommandanten legendärer Pokémon.

Aus einer Tier-Liste wird durch die Rückmeldung ein Rätsel. Du hast nur vier Prüfungen, und jede sagt dir bloß, welche Plätze stimmen. Kein „zu hoch“, kein „um eins daneben“: nur grüne Sperren, und alle anderen zurück in den Pool.

So spielst du Poké Pyramid

Tipp eine Figur im Pool an, um sie aufzunehmen, und dann einen Platz, um sie zu setzen. Tippst du einen belegten Platz ohne Auswahl an, wandert die Figur zurück in den Pool; tippst du ihn an, während du jemanden hältst, tauschen die beiden. Reihenfolge prüfen wird erst freigegeben, wenn alle acht Plätze belegt sind.

Bei einer Prüfung rastet jede Figur, die richtig steht, grün ein und bleibt für den Rest des Rätsels dort. Alle falsch platzierten bekommen ein rotes Kreuz und kommen zurück in den Pool, damit du es erneut versuchst.

Du hast vier Prüfungen. Beim ersten Anlauf zu lösen bringt zehntausend Punkte, danach siebentausendfünfhundert, fünftausend und zweitausendfünfhundert bei der letzten. Verfehlst du alle vier, wird die richtige Reihenfolge aufgedeckt. Die Kategorie rotiert um Mitternacht UTC, und jeder Tag lässt sich nur einmal spielen.

Acht Figuren in vier Prüfungen ordnen

Setz zuerst die Enden. Oben und unten ist eine Kategorie meist am wenigsten umstritten — die offensichtlich Stärkste und die offensichtlich Schwächste — und wer sie in der ersten Prüfung trifft, sperrt zwei Plätze und verkürzt jeden folgenden Versuch.

Prüfe nicht, um etwas zu erfahren, das du dir auch überlegen könntest. Eine Prüfung, die nur einen Platz sperrt, hat ein Viertel deiner Versuche für eine einzige Tatsache gekostet. Eine Minute länger zwischen zwei benachbarten Figuren abzuwägen lohnt sich also, bevor du den Knopf drückst.

Nutz die gesperrten Plätze als Wände. Sobald Platz drei grün ist, gehört jede Figur im Pool entweder darüber oder darunter, und das halbiert die Zahl der Anordnungen, zwischen denen du noch wählst. Genau deshalb ist die Mitte der Pyramide deine letzte Sorge und nicht deine erste.

Häufige Fragen

Wie viele Versuche habe ich?

Vier Prüfungen. Richtige Platzierungen rasten danach dauerhaft ein, jede Prüfung verkleinert das verbleibende Rätsel also.

Sagt es mir, wie falsch eine Platzierung war?

Nein. Die einzige Rückmeldung ist, welche Plätze stimmen. Falsch gesetzte Figuren gehen einfach zurück in den Pool, ohne einen Hinweis darauf, wie weit daneben sie lagen.

Gibt es einen Timer?

Nein. Du kannst dir für die Reihenfolge so viel Zeit lassen, wie du willst; begrenzt ist nur die Zahl der Prüfungen.

Wie wird gewertet?

Zehntausend Punkte, wenn du es bei der ersten Prüfung löst, danach siebentausendfünfhundert, fünftausend und zweitausendfünfhundert. Wer alle Prüfungen verbraucht, bekommt nichts.

Wechselt die Kategorie?

Ja, täglich um Mitternacht UTC, im Wechsel durch zehn Kategorien — und alle bekommen dieselbe.