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Tap One ist ein Meinungsspiel mit richtiger Antwort. Zehn Kategorien stehen auf dem Brett — Battle Power, Regional Champions, Gym Leaders, die Elite Four, Villains, Coordinators and Performers, Partner Pokémon, Pokémon Professors und weitere — und in jeder steckt eine Rangliste von rund neun Figuren. Deine Aufgabe: die beste erwischen.
Anders als bei den Deduktionsspielen auf Pokémon Minigames gibt es hier nichts auszurechnen und nichts nachzuschlagen. Die Karten drehen sich, landen auf einer zufälligen Figur, und die Rangliste liegt auf dem Server: Die Seite, auf der du spielst, weiß tatsächlich nicht, welche Karte die gute ist. Mitbringen musst du nur deine eigene Lesart des Animes — und ein Tipp ist endgültig.
So spielst du Tap One
In jeder Runde drehen sich alle noch freien Karten zwei Sekunden lang und landen jeweils auf einer zufälligen Figur. Tipp eine Karte an, um diese Kategorie mit der gezeigten Figur festzulegen. Der Rest dreht sich neu, und das wiederholt sich, bis alle zehn Kategorien belegt sind.
Jede Wahl wird danach gewertet, wo die Figur in der Rangliste dieser Kategorie steht: Die oberste Figur bringt hundert Punkte, jeder Platz weiter unten kostet zehn — selbst ein neunter Platz bringt also noch zwanzig. Eine Runde kann nicht misslingen, und eine Uhr gibt es beim Antippen nicht: Ein Lauf besteht immer aus genau zehn Tipps.
Deine zehn Entscheidungen werden zu einer Summe von höchstens tausend addiert und auf einen Rang abgebildet, von Novice ganz unten über Youngster, Rookie, Veteran, Ace Trainer, Gym Leader und Elite Four bis Champion und schließlich Champion Master bei neunhundertsechzig. Du hast acht Läufe pro Tag, und nur dein bester Rang wird behalten.
Wissen, wann man tippt
Lies die Kategorie, nicht das Gesicht. Battle Power und Gym Leaders greifen auf sich überschneidende Besetzungen zurück und ordnen sie völlig verschieden. Die Frage ist also nie, wer die stärkste Figur auf dem Brett ist, sondern wer in genau dieser Liste am weitesten oben steht.
Behandle es als Risikospiel. Eine Karte mit jemandem, den du in dieser Kategorie auf Platz zwei oder drei setzen würdest, ist schon achtzig oder neunzig Punkte wert; sie liegen zu lassen heißt zu hoffen, dass diese Kategorie später etwas Besseres liefert, während alle anderen ebenfalls warten. Eine starke, aber nicht perfekte Karte früh festzulegen ist meist besser, als auf Perfektion zu warten.
Setz deine Unsicherheit in den Kategorien ein, die du am wenigsten kennst. Wenn du Regional Champions aus dem Kopf aufsagen könntest und Coordinators nicht, dann leg die Champions-Karte fest, sobald der richtige Name erscheint, und lass die unklaren Kategorien nehmen, was kommt — zehn Punkte zwischen zwei Nachbarplätzen wiegen viel weniger als ein Hunderter, den du hast ziehen lassen.
Häufige Fragen
Kann ich eine Wahl rückgängig machen?
Nein. Eine angetippte Karte legt die Kategorie für den restlichen Lauf fest, und die übrigen Karten drehen sich ohne sie neu. Diese Einbahnstraße ist der Kern des Spiels.
Gibt es einen Timer?
Beim Antippen keinen. Die Karten drehen sich zwei Sekunden lang, bevor sie landen, danach kannst du dir so viel Zeit nehmen, wie du willst.
Kann ich die Ranglisten irgendwo sehen?
Nicht von der Seite aus. Die Ranglisten sind der Lösungsschlüssel, sie bleiben also auf dem Server, und die Karten kommen gemischt und mit signierten Tokens statt mit ihren Platzierungen in deinem Browser an.
Was ist ein guter Punktestand?
Ein perfekter Lauf sind tausend Punkte. Neunhundertsechzig bringen Champion Master, achthundertsiebzig Champion, und sechshundertvierzig sind bereits Gym Leader.
Wie viele Läufe habe ich?
Acht pro Tag, und gespeichert wird nur dein bester Rang — ein schwacher Lauf kostet dich also nie einen Rang, den du schon hast.