Ability Guessr te enseña un movimiento en acción y te pide dos respuestas a la vez: qué personaje lo está usando y qué movimiento es. Un único clip animado es toda la pista, y tienes tres intentos para acertar las dos mitades juntas.
El repertorio recoge movimientos característicos de todo el anime: el Thunderbolt y el Iron Tail de Pikachu, el Seismic Toss de Charizard, el Water Shuriken de Greninja, la Aura Sphere de Lucario, la Pyro Ball de Cinderace, el Psystrike de Mewtwo, el Counter de Wobbuffet. Y casi todos los personajes aparecen con varios movimientos distintos, que es exactamente lo que lo vuelve incómodo.
Cómo jugar a Ability Guessr
Mira el clip y rellena los dos campos: escribe el personaje en el buscador y elige el movimiento en el desplegable. El botón de enviar solo se activa cuando los dos están puestos, y un intento cuenta como victoria únicamente si los dos son correctos a la vez.
Tienes tres intentos. Después de cada uno, tu respuesta se añade al historial con una marca o una cruz por separado para el personaje y para el movimiento, y ese desglose es toda la información que vas a recibir: te dice qué mitad ya has resuelto.
Al tercer fallo se revela la respuesta sobre el clip. Las victorias se puntúan por intentos y se ordenan en la clasificación diaria por tiempo, y el resultado que puedes compartir es una cuadrícula de emojis de dos columnas que muestra qué mitad tenías bien en cada intento.
Cerrar las dos mitades
Lee la animación buscando el tipo antes que el personaje. El color y la forma del efecto (un arco eléctrico, un disco de agua, una esfera de aura) suelen identificar la familia del movimiento más rápido de lo que la silueta identifica a su dueño, y la lista de movimientos es el más corto de los dos desplegables.
Usa el desglose a propósito. Si tu primer intento vuelve con el personaje bien y el movimiento mal, mantén el nombre y cambia el movimiento: ese mismo personaje aparece con varios movimientos en el repertorio, así que el segundo intento va en esa lista corta y no en un personaje nuevo.
Cuando el clip sea de verdad ambiguo, quédate con la combinación en la que ese movimiento es más famoso. Las entradas están construidas alrededor de movimientos característicos, así que un Pokémon muy asociado a un movimiento tiene muchas más papeletas de ser el que ves en pantalla que una alternativa técnicamente correcta.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que acertar el personaje y el movimiento?
Sí, y en el mismo intento. Una respuesta con el personaje correcto pero el movimiento equivocado sigue siendo un fallo, aunque el historial te enseña qué mitad estaba bien.
¿Cuántos intentos tengo?
Tres. El botón de enviar está desactivado hasta que rellenas los dos campos, así que nunca se acepta media respuesta por descuido.
¿Hay un clip nuevo cada día?
Sí, a medianoche UTC, y los seis días anteriores se desbloquean cuando terminas el de hoy.
¿Una derrota me rompe la racha?
No. Terminar la partida mantiene viva tu racha, la hayas resuelto o no, pero rendirte cierra el día como derrota.
¿Puedo compartir mi resultado?
Sí. La cuadrícula para compartir usa dos columnas, una para el personaje y otra para el movimiento, así que enseña cómo fuiste acotando la respuesta sin destriparla.