Memory

Dawn

Bea

Alain

Ash Ketchum

Agatha

Dawn's Piplup

Anabel

Lusamine

Serena

Lysandre

Nanu

Faba

Bede

Nanu

Gladion

Lillie
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Memory parece el juego de cartas de siempre y cambia la única regla que importa: las cartas que emparejan no son idénticas. Dos cartas hacen pareja cuando sus personajes comparten algo: la misma región, la misma clase de entrenador, el mismo tipo característico, la misma serie de debut, un lazo familiar, una rivalidad, o un entrenador y su Pokémon compañero.
Eso lo deja a medio camino entre un juego de memoria y un quiz de Pokémon. Tienes que recordar dónde estaba una carta y además deducir con quién puede emparejar, y el aviso que aparece en cada acierto te dice cuál era la conexión, así que el tablero te va enseñando el reparto mientras lo despejas.
Cómo jugar a Memory
El tablero se abre con las dieciséis cartas boca arriba durante cinco segundos. Aprovéchalos: esa vista previa es el único momento en el que lo ves todo a la vez. Cuando termina, las cartas se giran y el reloj arranca con tu primer clic.
Levantas dos cartas por jugada. Si los personajes comparten una conexión se quedan boca arriba y un cartel la nombra: "Región de Kanto", "Alto Mando", "Familia", "Pokémon compañero" o la trama que los une. Si no, las dos se giran al cabo de un segundo y vuelves a intentarlo. Un fallo no penaliza más allá de la jugada y del tiempo que te ha costado.
Despeja las ocho parejas para terminar. Tu resultado es tu tiempo y tu número de jugadas, la baraja es la misma para todos los jugadores ese día y tienes cuatro partidas diarias.
Despejar el tablero más rápido
Durante la vista previa, agrupa en vez de memorizar. Intentar retener dieciséis posiciones en cinco segundos no funciona; fijarte en que hay tres entrenadores de Kanto en la fila de arriba y en que los dos Pokémon están a la derecha te deja un mapa que seguirás usando dos minutos después.
Cuando levantes una carta que no sepas colocar, ponle nombre a la conexión mentalmente antes de seguir. Una carta no es "Brock", es "Kanto, líder de gimnasio, tipo roca": tres parejas posibles que reconocerás en cuanto aparezca alguna.
Ten presente que una pareja puede construirse sobre casi cualquier cosa, incluidas dos cartas del mismo personaje, así que una carta que no puedas emparejar por su papel quizá empareje por región, género o especie. Cuando te queden las últimas parejas, las conexiones que ya han salido te dicen cuáles siguen sin usarse.
Preguntas frecuentes
¿Las dos cartas tienen que mostrar al mismo personaje?
Normalmente no. Las cartas emparejan cuando los personajes comparten una conexión (región, clase, tipo, serie de debut, familia, una rivalidad, o un entrenador y su Pokémon compañero), aunque en algunos tableros sí aparece una pareja del mismo personaje.
¿Cuánto dura la vista previa?
Cinco segundos con todas las cartas boca arriba, antes de que el tablero se gire y arranque el reloj.
¿Hay penalización por fallar una pareja?
No se pierden puntos. Las dos cartas se quedan visibles un segundo y se giran; el coste es la jugada y el tiempo.
¿Todo el mundo juega el mismo tablero?
Sí. La baraja entera, incluida la posición de cada carta, se genera a partir de la fecha, así que tu tiempo y tus jugadas se comparan directamente con los de los demás ese día.
¿Cuántas partidas tengo al día?
Cuatro, y se conserva tu mejor resultado.