Poké Pyramid te da ocho personajes y una categoría, y te pide que los ordenes: el más fuerte arriba, el más débil abajo. La categoría cambia cada día y rota entre diez: nivel de poder general, fuerza de los líderes de gimnasio, amenaza de los villanos, poder del Alto Mando, los rivales de Ash, poder de los Pokémon estrella, los acompañantes de Ash, profesores, coordinadores y artistas, y comandantes de legendarios.
Lo que convierte una tier list en un puzle es la respuesta que recibes. Solo tienes cuatro comprobaciones, y cada una te dice qué posiciones están bien y nada más. Ni "demasiado arriba" ni "te has pasado por uno": solo bloqueos verdes y todos los demás de vuelta al montón.
Cómo jugar a Poké Pyramid
Toca a un personaje del montón para cogerlo y después toca una posición para colocarlo. Tocar una posición ocupada sin nadie seleccionado devuelve a ese personaje al montón, y tocarla mientras llevas a alguien intercambia a los dos. El botón de comprobar el orden solo se activa cuando las ocho posiciones están llenas.
Al comprobar, todos los personajes que están en su sitio se bloquean en verde y se quedan ahí el resto del puzle. Los que están mal se marcan con una cruz roja y vuelven al montón para que lo intentes otra vez.
Tienes cuatro comprobaciones. Resolverlo en la primera vale diez mil puntos; después, siete mil quinientos, cinco mil y dos mil quinientos en la última. Si fallas las cuatro, se revela el orden correcto. La categoría rota a medianoche UTC y cada día solo se puede jugar una vez.
Ordenar a ocho personajes en cuatro comprobaciones
Coloca primero los extremos. La cima y el fondo de una categoría suelen ser lo menos discutido (el más fuerte evidente y el más débil evidente) y acertarlos en la primera comprobación bloquea dos posiciones y acorta todo lo que venga después.
No compruebes para conseguir información que podías haber razonado. Una comprobación que bloquea una sola posición te ha costado un cuarto de tus intentos por un solo dato, así que merece la pena dedicar un minuto más a decidir entre dos personajes vecinos antes de pulsar el botón.
Usa los bloqueos como muros. En cuanto la tercera posición está verde, todos los personajes que siguen en el montón van por encima o por debajo de ella, y eso parte por la mitad las combinaciones que te quedan; justo por eso el centro de la pirámide debería ser tu última preocupación y no la primera.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos intentos tengo?
Cuatro comprobaciones. Las colocaciones correctas se bloquean para siempre después de cada una, así que cada comprobación deja un puzle más pequeño.
¿Me dice cuánto me he equivocado?
No. La única respuesta es qué posiciones están bien: las equivocadas vuelven al montón sin ninguna indicación de lo lejos que estaban.
¿Hay cronómetro?
No. Puedes dedicarle todo el tiempo que quieras al orden; lo único limitado es el número de comprobaciones.
¿Cómo se puntúa?
Diez mil puntos por resolverlo en la primera comprobación, y luego siete mil quinientos, cinco mil y dos mil quinientos. Quedarse sin comprobaciones no puntúa.
¿Cambia la categoría?
Sí, cada día a medianoche UTC, rotando entre diez categorías, y a todo el mundo le toca la misma.