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Pokémon Wordle es el juego diario de palabras de Pokémon Minigames: mantiene el formato que ya conoce todo el mundo y cambia el diccionario por el reparto del anime. La palabra oculta es el nombre de pila de un personaje, tienes seis filas para encontrarla y las casillas se pintan de verde, amarillo y gris después de cada intento.
El giro está en que la palabra no siempre tiene cinco letras. Los nombres van desde tres letras en adelante y la cuadrícula se ajusta al tamaño, así que lo primero que te dice el tablero es cuánto mide la respuesta, y eso solo ya descarta a la mayoría del reparto antes de que escribas nada.
Cómo jugar a Pokémon Wordle
Escribe con tu teclado o con el de pantalla y pulsa Enter para enviar una fila. El verde indica que la letra es correcta y está en su sitio, el amarillo que la letra está en el nombre pero en otra posición, y el gris que no aparece. El teclado en pantalla va marcando todo lo que has descartado.
Solo se usan nombres de pila, y el cartel sobre la cuadrícula te dice el número de letras antes del primer intento. Las letras repetidas se tratan bien: si un nombre tiene una L y tú escribes dos, solo se ilumina una.
Hay tres cartas de pista que se van abriendo: la clase de entrenador del personaje tras el tercer intento, su organización tras el cuarto y el tipo característico de su Pokémon tras el quinto. Fácil y Difícil tienen una palabra al día y una partida al día cada uno, así que el intento que vas a hacer es el único que tienes.
Acertar el nombre en menos filas
Empieza por el número de letras, no por tu palabra de apertura favorita. Un tablero de cuatro letras y otro de nueve apuntan a partes del reparto completamente distintas, y un primer intento con la longitud correcta y vocales plausibles vale mucho más que un arranque genérico.
Recuerda que estás adivinando nombres, no palabras. Las letras raras en un diccionario, la K, la Z, las consonantes dobles o una Y final, son habituales en los nombres de Pokémon, y un intento con forma de nombre saca más del tablero que uno con forma de palabra.
Las pistas son información gratis y solo hay una partida al día, así que no hay ningún motivo para ir con prisa. Si llegas a la cuarta fila con dudas, abre las pistas de clase y organización antes de comprometerte: saber que la respuesta es un líder de gimnasio de la Liga Pokémon suele dejar un puñado de nombres con la longitud correcta.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos intentos tengo?
Seis filas, igual que en el Wordle clásico, con pistas que se abren tras el tercer, el cuarto y el quinto intento.
¿La respuesta siempre tiene cinco letras?
No. La respuesta es el nombre de pila de un personaje y puede tener tres letras o más; la cuadrícula se adapta y el cartel te dice la longitud antes de empezar.
¿Cuántas veces puedo jugar al día?
Una por dificultad. Fácil y Difícil tienen palabras distintas, así que jugando a las dos tienes dos tableros al día.
¿Tengo que adivinar una palabra real?
No. El tablero no comprueba tu intento contra ningún diccionario, así que puedes usar una fila para probar letras en lugar de apostar por un nombre.
¿Todo el mundo recibe la misma palabra?
Sí, dentro de cada dificultad. La palabra sale de la fecha, así que recargar no la cambia y tu resultado se compara directamente con el de los demás.