Ability Guessr te montre une capacité en action et te demande deux réponses à la fois : quel personnage l'utilise, et de quelle capacité il s'agit. Un seul extrait animé constitue tout l'indice, et tu as trois essais pour placer les deux moitiés ensemble.
Le vivier couvre les capacités emblématiques de tout l'anime — Thunderbolt et Iron Tail de Pikachu, Seismic Toss de Charizard, Water Shuriken de Greninja, Aura Sphere de Lucario, Pyro Ball de Cinderace, Psystrike de Mewtwo, Counter de Wobbuffet — et la plupart des personnages y reviennent avec plusieurs capacités différentes, ce qui est précisément ce qui rend l'exercice retors.
Comment jouer à Ability Guessr
Regarde l'extrait, puis remplis les deux champs : tape le personnage dans la barre de recherche et choisis la capacité dans le menu déroulant. Le bouton de validation ne s'active que lorsque les deux sont renseignés, et une proposition n'est gagnante que si les deux sont justes en même temps.
Tu as trois essais. Après chacun, ta proposition rejoint l'historique avec une coche ou une croix distincte pour le personnage et pour la capacité, et cette séparation est la seule information que tu obtiendras : elle te dit quelle moitié tu as déjà résolue.
Un troisième échec révèle la réponse par-dessus l'extrait. Les victoires sont notées au nombre d'essais et classées au temps dans le classement du jour, et le résultat partageable prend la forme d'une grille d'emojis à deux colonnes montrant quelle moitié tu avais juste à chaque essai.
Verrouiller les deux moitiés
Lis l'animation pour en tirer le type avant d'en tirer le personnage. La couleur et la forme de l'effet — un arc électrique, un disque d'eau, une sphère d'aura — identifient en général la famille de capacités plus vite que la silhouette n'identifie son propriétaire, et la liste des capacités est la plus courte des deux menus.
Exploite délibérément le retour en deux parties. Si ton premier essai revient avec le bon personnage et la mauvaise capacité, garde le nom et change la capacité : le même personnage apparaît avec plusieurs capacités dans le vivier, donc le deuxième essai se joue sur cette courte liste plutôt que sur un nouveau personnage.
Quand l'extrait est réellement ambigu, choisis l'association qui correspond à la version la plus célèbre de la capacité. Les entrées sont construites autour des capacités emblématiques : un Pokémon étroitement associé à une capacité a bien plus de chances d'être celui à l'écran qu'une alternative techniquement correcte.
Questions fréquentes
Dois-je trouver à la fois le personnage et la capacité ?
Oui, et lors du même essai. Une proposition avec le bon personnage mais la mauvaise capacité reste un échec — l'historique t'indique toutefois quelle moitié était juste.
Combien d'essais ai-je ?
Trois. La validation reste désactivée tant que les deux champs ne sont pas remplis : une demi-proposition n'est jamais acceptée par accident.
Y a-t-il un nouvel extrait chaque jour ?
Oui, à minuit UTC : c'est un jeu quotidien, et les six jours précédents se débloquent une fois celui du jour terminé.
Une défaite casse-t-elle ma série ?
Non. Aller au bout de la partie garde ta série en vie, que tu aies trouvé ou non — en revanche, abandonner clôt la journée sur une défaite.
Puis-je partager mon résultat ?
Oui. La grille de partage utilise deux colonnes, une pour le personnage et une pour la capacité : elle montre comment tu as resserré la réponse sans la divulguer.