Bids est une vente aux enchères en direct de personnages Pokémon. Deux dresseurs s'assoient avec vingt chacun, huit lots passent sous le marteau l'un après l'autre, et celui qui réunit la puissance totale la plus élevée l'emporte. C'est le mini-jeu le plus compétitif de Pokémon Minigames et le plus court : un match complet se joue en quelques minutes.

Les lots sont tirés dans des tranches de puissance fixes — deux véritables monstres au-dessus de quatre-vingt-dix de puissance, deux forts, deux moyens et deux bon marché — donc chaque enchère contient exactement la même forme de tentation. Tu ne sais jamais ce qui arrive ensuite, mais tu sais toujours qu'il reste deux poids lourds quelque part dans le paquet.

Comment jouer à Bids

Un lot est révélé sous la forme d'une carte indiquant le personnage, sa classe et sa région, ainsi que sa puissance. Les joueurs alternent : tu peux relancer l'enchère d'au moins un, sauter directement à un montant rapide, tout miser, ou te retirer. Chaque tour dure vingt secondes.

Se retirer ne fait pas passer le lot au suivant : cela le vend, au prix en cours, au dernier enchérisseur. Si les deux joueurs se retirent sans avoir enchéri, personne n'obtient le personnage. L'argent dépensé sort définitivement de tes vingt, et les deux bourses restent visibles en permanence.

Après le huitième lot, les totaux sont comparés. La puissance la plus élevée l'emporte ; à égalité, c'est le joueur à qui il reste le plus d'argent qui gagne ; si c'est encore égal, c'est un match nul. Les victoires te font progresser sur une échelle de rangs qui va de Bronze à Master en passant par Silver, Gold, Platinum, Diamond et Elite, avec un siège Legend réservé aux cinq meilleurs joueurs.

Bien dépenser ses vingt

Compte le paquet, pas la carte. Deux lots au-dessus de quatre-vingt-dix de puissance existent dans chaque enchère : payer l'essentiel de ton budget pour le premier personnage fort que tu vois revient généralement à offrir le second à ton adversaire sans combattre. Savoir ce qui reste à venir vaut plus que remporter le lot posé devant toi.

Surveille la bourse de ton rival, puisque tu la vois. Dès qu'il ne peut plus te surenchérir, chaque lot restant est à toi au prix minimum : en fin d'enchère, la façon la moins chère de remporter un bon personnage, c'est d'avoir encore de l'argent quand lui n'en a plus.

Fais du retrait une arme. Monter d'un cran sur un lot dont tu ne veux pas ne coûte rien s'il le prend, et lui coûte un budget qui lui manquera deux lots plus tard — mais évalue mal sa détermination et tu te retrouves avec un personnage dont tu ne voulais pas, à un prix que tu ne peux pas te permettre.

Questions fréquentes

Avec combien d'argent je commence ?

Vingt, et c'est tout ce que tu auras pour toute la vente — il n'y a aucun revenu entre les lots.

Combien de personnages passent sous le marteau ?

Huit, tirés dans des tranches de puissance fixes : chaque enchère comporte deux lots très forts, deux forts, deux moyens et deux faibles.

Que se passe-t-il si je me retire ?

Le lot est immédiatement vendu au dernier enchérisseur, à ce prix. Si aucun des deux joueurs n'a enchéri, le lot reste invendu.

Comment le vainqueur est-il désigné ?

À la puissance totale la plus élevée sur les personnages achetés. À égalité de puissance, c'est celui à qui il reste le plus d'argent qui gagne, et si c'est également égal, le match est nul.

Est-ce que je gagne des points de classement en tant qu'invité ?

Non. Les invités peuvent disputer des matchs classés complets mais ne gagnent aucun point de classement ; se connecter enregistre tes résultats au classement.