Impostor

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Impostor est le test de réflexes du site, et le plus nerveux des mini-jeux Pokémon de Pokémon Minigames. Cinq personnages apparaissent, quatre ont quelque chose en commun, un seul non — et c'est lui que tu dois toucher. Ce qui rend l'exercice difficile, c'est que le jeu ne te dit jamais ce qu'ils partagent avant que tu te trompes.

Les catégories sortent des vraies données des personnages : champions d'arène, Champions régionaux, l'Elite Four, coordinateurs, professeurs, équipes criminelles, Team Rocket, compagnons et rivaux d'Ash, dresseurs de Kanto, de Sinnoh ou d'Alola, spécialistes des types feu et eau, propriétaires de légendaires, colosses au-dessus de quatre-vingts de puissance, et Pokémon plutôt qu'humains. Deviner laquelle est à l'écran, c'est déjà l'essentiel de l'énigme.

Comment jouer à Impostor

Chaque manche étale cinq portraits. Quatre correspondent à une catégorie cachée, le cinquième est un intrus délibéré. Touche l'intrus et tu marques ; touche un personnage qui correspond et la partie s'arrête immédiatement, la catégorie et le véritable imposteur étant alors révélés.

Chaque manche est limitée à quinze secondes, et ce chronomètre fait aussi office de score : une bonne réponse vaut un point par tranche de trois secondes restantes, donc une lecture rapide rapporte jusqu'à cinq points et une lecture lente à peine un. Laisse le chronomètre tomber à zéro et la partie est terminée. Si tu préfères réfléchir plutôt que courir, le minuteur peut être désactivé depuis l'en-tête.

Une bonne réponse distribue aussitôt cinq nouveaux portraits, et ta série grimpe jusqu'à ta première erreur. Tu as huit parties par jour, et le classement du jour retient chacune de tes parties, pas seulement les bonnes.

Repérer l'imposteur plus vite

Cherche la majorité avant de chercher l'exception. Quatre visages qui vont manifestement ensemble définissent la catégorie, et le cinquième saute alors aux yeux tout seul — traquer directement l'intrus revient à tester cinq personnages contre une règle que tu n'as pas encore trouvée.

Passe les familles de catégories en revue par ordre de visibilité. Le rôle d'abord : champions d'arène, Champions, Elite Four et professeurs se reconnaissent d'un coup d'œil. Si le groupe ne se résout pas ainsi, essaie la région, puis le type emblématique, puis les critères chiffrés — un ensemble bâti sur « niveau de puissance supérieur à quatre-vingts » ou « possède un légendaire » ressemble à un tas de dresseurs forts pris au hasard tant qu'on n'y a pas pensé.

Méfie-toi des tirages où l'intrus est célèbre et les quatre autres obscurs. L'imposteur est choisi au hasard parmi tous ceux qui ne correspondent pas : le personnage que tu reconnais le plus vite n'a donc aucune raison particulière d'être la réponse — et comme une seule erreur met fin à la partie, deux secondes de vérification coûtent moins cher qu'un redémarrage.

Questions fréquentes

Combien d'erreurs puis-je faire ?

Une. Il n'y a pas de vies : la première mauvaise réponse met fin à la partie et t'affiche la catégorie que tu as ratée, ainsi que le personnage qui n'y appartenait pas.

Suis-je obligé de jouer contre la montre ?

Non. Le minuteur de quinze secondes peut être désactivé depuis l'en-tête, même si les points gagnés à chaque manche dépendent du temps qu'il te restait.

Combien de fois puis-je jouer par jour ?

Huit parties par jour, et c'est ta meilleure partie de la journée qui est conservée comme résultat.

Est-ce une énigme quotidienne ?

Non — chaque manche est générée au hasard, donc deux parties ne se ressemblent jamais. Le classement, lui, reste quotidien et se réinitialise avec la journée.

Le jeu m'indique-t-il la catégorie ?

Seulement après une mauvaise réponse ou à la fin d'une partie. Déduire le trait commun à partir des cinq visages, c'est tout le jeu.