Pixel est l'idée la plus simple du site et l'une des plus difficiles à exécuter vite : l'illustration d'un personnage Pokémon apparaît derrière quarante pixels de flou, et tu as six propositions pour le nommer. Devine le Pokémon — ou le dresseur — le plus tôt possible, car chaque erreur affine l'image d'un cran.
Au départ, tu travailles sur une silhouette : la forme d'une coiffure, une palette de couleurs, le contour d'un chapeau ou d'une blouse de laboratoire. Au cinquième essai, l'image est presque nette. Le jeu est donc une course contre ta propre certitude — nommer tôt à partir de presque rien, ou attendre que le flou se lève et finir loin dans le classement.
Comment jouer à Pixel
Regarde le portrait flouté et tape un nom. Dès deux lettres, la recherche propose jusqu'à huit personnages avec leur vignette, et Entrée valide la première suggestion. Les bonnes réponses passent au vert, les mauvaises au rouge et s'affichent sous l'image.
Le flou diminue selon une échelle fixe — quarante pixels, puis trente-deux, vingt-quatre, seize, huit, et enfin plus rien du tout — si bien que le sixième et dernier essai se fait toujours sur une image parfaitement nette. Un indicateur sous l'image te dit où tu en es sur cette échelle.
Une énigme par jour et par difficulté, réinitialisée à minuit UTC, avec les six jours précédents accessibles depuis le calendrier une fois ta journée terminée. Le classement du jour se fait au temps, et ta série de jours ne survit que si tu nommes réellement le personnage.
Lire un portrait flouté
Lis les blocs de couleur avant les formes. À quarante pixels, la seule information fiable est la position des masses claires et sombres et leur couleur — une casquette rouge sur des cheveux noirs, une veste bleue, un corps orange — et ces blocs identifient un personnage bien plus souvent qu'un trait du visage deviné au hasard.
Sers-toi du cadrage. Les portraits sont recadrés sur le haut de l'illustration puis agrandis : ce que tu vois est un buste, donc la silhouette des cheveux, le couvre-chef et le col en disent bien plus long que le visage.
Consacre une proposition précoce à un personnage qui ressemble à ce que tu vois plutôt qu'à ton meilleur pari global. Un mauvais nom qui partage la même palette coûte un essai et t'achète un cran de netteté entier, et sur le plateau difficile — où la réponse vient du casting profond plutôt que des têtes d'affiche — l'échange est presque toujours rentable.
Questions fréquentes
Combien de propositions ai-je dans Pixel ?
Six. Chaque erreur retire un cran de flou : le dernier essai se fait donc toujours sur une image parfaitement nette.
À quel point la première image est-elle floue ?
Quarante pixels de flou, ce qui laisse la couleur et la silhouette mais presque aucun détail. Le flou descend ensuite à trente-deux, vingt-quatre, seize, huit, puis zéro.
Y a-t-il un nouveau personnage chaque jour ?
Oui, à minuit UTC : c'est un jeu quotidien, et une fois ta journée terminée tu peux jouer les six derniers jours depuis le calendrier.
Quelle est la différence entre les deux difficultés ?
Le mode facile pioche parmi les personnages les plus connus, le mode difficile dans le reste du casting. Chacun a son portrait, sa série et son classement, le même jour.
Actualiser la page me donne-t-il une nouvelle image ?
Non. Tes propositions et le niveau de flou en cours sont sauvegardés : recharger te ramène exactement là où tu en étais.