Poké Bingo est un quiz de placement : il te distribue un personnage et te demande où il va. Douze cases de condition occupent le plateau — une région, une classe de dresseur, une organisation, un type, une série de débuts, une tranche de puissance, la possession ou non d'un légendaire — et une file de personnages arrive un par un pour que tu les places.

C'est le seul jeu du site où le chronomètre sert aussi de tableau de score. Tu commences avec deux minutes, un placement correct ajoute huit secondes et une erreur en retire huit : le plateau s'ouvre devant toi ou se referme sur toi selon ta sûreté.

Comment jouer à Poké Bingo

Un personnage apparaît au-dessus d'une grille de conditions de quatre sur trois. Touche la case dont la condition est réellement satisfaite par ce personnage. La case se verrouille avec son portrait et une coche verte, et le personnage suivant est distribué.

Une mauvaise case tremble en rouge et coûte huit secondes, et le même personnage reste devant toi : une erreur ne te fait donc pas avancer, elle raccourcit simplement la manche. Passer est illimité et totalement gratuit, et renoncer à un personnage que tu ne sais pas placer est presque toujours le bon réflexe.

Remplis les douze cases avant que le chronomètre n'atteigne zéro pour gagner. Le classement se fait au temps qu'il te restait : le plateau est donc avant tout une course, puisque tout le monde reçoit les douze mêmes conditions et le même ordre de personnages ce jour-là.

Remplir douze cases avant la fin du chrono

Lis tout le plateau avant de placer qui que ce soit. Les personnages satisfont souvent deux ou trois cases libres, et dépenser un personnage polyvalent sur une condition large laisse les cases pointues — un type rare, une tranche de puissance étroite — sans personne pour les remplir.

Passe tôt et passe souvent. Passer ne coûte strictement rien alors qu'une mauvaise case coûte huit secondes sans même évacuer le personnage : le calcul penche donc nettement en faveur du renoncement dès que tu as un doute, en attendant que la file t'amène quelqu'un d'évident.

Garde les cases difficiles en tête au fil de la partie. Les tranches de puissance et la possession d'un légendaire sont difficiles à estimer à l'œil : quand arrive un personnage dont tu sais qu'il en remplit une, place-le là plutôt que dans la case de région qu'il satisferait aussi.

Questions fréquentes

Combien de temps ai-je ?

Deux minutes au départ. Chaque placement correct ajoute huit secondes et chaque erreur en retire huit : la durée d'une manche dépend donc de ta façon de jouer.

Passer est-il pénalisé ?

Non. Passer est gratuit et illimité — cela distribue simplement le personnage suivant.

Que se passe-t-il si je touche la mauvaise case ?

La case clignote en rouge, tu perds huit secondes et le même personnage reste sur le plateau, à placer correctement ou à passer.

Tout le monde a-t-il le même plateau ?

Oui. Les douze conditions comme l'ordre d'arrivée des personnages découlent de la date : tous les joueurs affrontent la même manche ce jour-là.

Comment le classement est-il établi ?

Au temps restant au chronomètre quand tu remplis la dernière case : terminer avec quelques secondes en réserve vaut mieux que terminer à tout prix.