Poké Links
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Poké Links transforme le casting Pokémon en une carte que tu parcours à pied. On te donne un personnage de départ et une cible, et tu dois aller de l'un à l'autre en sautant de relation en relation — famille, mentors, coéquipiers, rivaux et alliés — une personne à la fois.
Chaque énigme quotidienne s'accompagne d'un par : la longueur du plus court chemin possible, toujours entre trois et cinq sauts. Atteindre la cible est assez facile ; l'atteindre dans le par, c'est le vrai jeu, et seul un parcours au par décroche trois étoiles.
Comment jouer à Poké Links
Le bandeau du haut indique d'où tu pars, où tu dois arriver et le par du jour. En dessous, le personnage sur lequel tu te trouves affiche ses relations, chacune étiquetée selon la nature du lien — Family, Mentor, Teammate, Rival ou Ally. Touche-en une pour t'y déplacer.
Seules les quatre premières relations sont affichées. Toute autre personne liée à ce personnage doit être trouvée en tapant son nom dans la barre de recherche : c'est pour cela que le jeu récompense le fait de savoir vraiment qui connaît qui, plutôt que de cliquer sur ce qui traîne à l'écran.
Annuler revient en arrière sans rien coûter : explorer une piste puis faire demi-tour est gratuit. Trois étoiles récompensent un parcours au par, deux un parcours dans les deux sauts supplémentaires, une seule tout ce qui est plus long. Le classement du jour se fait d'abord au nombre de sauts, le temps ne servant qu'à départager.
Trouver le chemin le plus court
Planifie depuis la cible, à l'envers. Il est en général plus simple de nommer les deux ou trois personnes manifestement liées à la destination que de deviner lequel de tes voisins actuels va dans la bonne direction, et se rejoindre au milieu transforme une recherche de cinq sauts en deux recherches courtes.
Passe par les personnages carrefours. Ash, ses compagnons et les professeurs touchent une immense partie du casting : un itinéraire par l'un d'eux fonctionne presque toujours — mais il compte souvent un saut de plus que le chemin direct entre deux personnes qui partagent déjà une région ou une rivalité, et c'est exactement là que le par se gagne ou se perd.
Cherche au lieu de te contenter. Comme seules quatre relations sont visibles, le lien dont tu as besoin est fréquemment un lien qu'il faut taper, et Annuler ne coûte rien : cela vaut donc toujours la peine de vérifier si le personnage sur lequel tu te trouves connaît directement la cible avant de faire un pas que tu ne peux pas justifier.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le par ?
Le plus court chemin possible entre les deux personnages du jour, calculé par le jeu. Chaque paire quotidienne est séparée de trois à cinq sauts, et égaler le par est ce qui rapporte trois étoiles.
Annuler me coûte-t-il quelque chose ?
Non. Annuler supprime ton dernier pas sans pénalité : tu peux explorer une piste et faire marche arrière librement.
Pourquoi ne vois-je que quatre relations ?
C'est voulu. Les autres restent accessibles par la barre de recherche : l'énigme teste ta connaissance du casting, pas ta vitesse de clic dans une liste.
Quels types de lien existe-t-il ?
Cinq : Family, Mentor, Teammate, Rival et Ally. Chaque tuile de relation porte l'étiquette correspondante.
Comment le classement est-il établi ?
Au plus petit nombre de sauts d'abord, le temps départageant les ex æquo — un parcours au par mais lent bat donc un détour rapide.