Tap One

Rotation des cartes...
Meilleur :
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Tap One est un jeu d'opinion qui a pourtant une bonne réponse. Dix catégories occupent le plateau — Battle Power, Regional Champions, Gym Leaders, Elite Four, Villains, Coordinators and Performers, Partner Pokémon, Pokémon Professors et d'autres encore — et chacune renferme un classement d'environ neuf personnages. À toi d'attraper le meilleur.

Ce qui le distingue des autres mini-jeux Pokémon du site, tous bâtis sur la déduction, c'est qu'il n'y a rien à démêler ni rien à aller chercher. Les cartes tournent, s'arrêtent sur un personnage au hasard, et le classement, lui, vit sur le serveur : la page sur laquelle tu joues ignore réellement quelle carte est la bonne. Tu n'apportes que ta propre lecture de l'anime, et un appui est définitif.

Comment jouer à Tap One

À chaque tour, toutes les cartes encore libres tournent pendant deux secondes et s'arrêtent chacune sur un personnage au hasard. Touche une carte pour verrouiller cette catégorie avec le personnage qu'elle affiche. Les autres relancent, et tu recommences jusqu'à ce que les dix catégories soient verrouillées.

Chaque choix est noté selon la place du personnage dans le classement de sa catégorie : le premier vaut cent points et chaque place plus bas en coûte dix, si bien qu'un neuvième choix rapporte encore vingt points. Il n'y a aucun moyen de rater une manche et aucun chronomètre sur un choix — une partie fait toujours exactement dix appuis.

Tes dix choix sont additionnés sur mille points possibles puis convertis en rang, de Novice tout en bas à Champion Master à neuf cent soixante, en passant par Youngster, Rookie, Veteran, Ace Trainer, Gym Leader, Elite Four et Champion. Tu as huit parties par jour et seul ton meilleur rang est conservé.

Savoir quand appuyer

Lis la catégorie, pas le visage. Battle Power et Gym Leaders puisent dans des castings qui se recoupent et les ordonnent de façon complètement différente : la question n'est jamais de savoir qui est le personnage le plus fort du plateau, mais qui est le plus haut dans cette liste-là.

Traite le jeu comme un problème de prise de risque. Une carte affichant quelqu'un que tu placerais deuxième ou troisième dans sa catégorie vaut déjà quatre-vingts ou quatre-vingt-dix points, et la refuser revient à espérer que cette catégorie te serve mieux plus tard alors que toutes les autres attendent aussi. Verrouiller tôt une carte forte sans être parfaite vaut généralement mieux que d'attendre la perfection.

Dépense ton incertitude sur les catégories que tu connais le moins. Si tu pourrais réciter Regional Champions mais pas Coordinators, verrouille la carte des Champions dès qu'elle affiche le bon nom et laisse les catégories floues prendre ce qui tombe : dix points entre deux places voisines pèsent bien moins qu'un choix à cent points que tu as laissé filer.

Questions fréquentes

Puis-je annuler un choix ?

Non. Toucher une carte verrouille cette catégorie pour le reste de la partie, et les cartes restantes relancent sans elle. Cet engagement à sens unique fait tout le sel du jeu.

Y a-t-il un chronomètre ?

Aucun chronomètre sur un choix. Les cartes tournent deux secondes avant de s'arrêter, mais une fois arrêtées tu peux prendre tout ton temps.

Puis-je consulter les classements quelque part ?

Pas depuis la page. Les classements sont le corrigé : ils restent sur le serveur, et les cartes arrivent mélangées dans ton navigateur, accompagnées de jetons signés plutôt que de leur position.

Qu'est-ce qu'un bon score ?

Une partie parfaite vaut mille points. Neuf cent soixante donnent le rang Champion Master, huit cent soixante-dix le rang Champion, et six cent quarante suffisent déjà pour Gym Leader.

Combien de parties ai-je ?

Huit par jour, et seul ton meilleur rang est enregistré : une mauvaise partie ne te coûte jamais un rang déjà obtenu.