Ability Guessr ti mostra una mossa in azione e ti chiede due risposte insieme: quale personaggio la sta usando e di quale mossa si tratta. L'unico indizio è una breve animazione, e hai tre tentativi per azzeccare le due metà nello stesso momento.

L'archivio copre le mosse simbolo di tutto l'anime — Thunderbolt e Iron Tail di Pikachu, Seismic Toss di Charizard, Water Shuriken di Greninja, Aura Sphere di Lucario, Pyro Ball di Cinderace, Psystrike di Mewtwo, Counter di Wobbuffet — e quasi tutti i personaggi compaiono con più mosse diverse, che è esattamente ciò che rende la cosa scomoda.

Come giocare a Ability Guessr

Guarda l'animazione, poi riempi entrambi i campi: scrivi il personaggio nella casella di ricerca e scegli la mossa dal menu a tendina. Il pulsante di conferma si sblocca solo quando li hai compilati tutti e due, e un tentativo vale come vittoria soltanto se sono giusti tutti e due insieme.

Hai tre tentativi. Dopo ognuno la tua proposta finisce nella cronologia con una spunta o una croce separate per il personaggio e per la mossa, e quella divisione è l'unica informazione che ricevi: ti dice quale delle due metà hai già risolto.

Al terzo errore la risposta compare sopra l'animazione. Le vittorie sono valutate sui tentativi e ordinate per tempo nella classifica giornaliera, e il risultato da condividere è una griglia di emoji a due colonne che mostra quale metà avevi azzeccato a ogni tentativo.

Inchiodare tutte e due le metà

Leggi l'animazione per il tipo prima che per il personaggio. Il colore e la forma dell'effetto — un arco elettrico, un disco d'acqua, una sfera di aura — di solito identificano la famiglia della mossa più in fretta di quanto la sagoma identifichi il suo proprietario, e la lista delle mosse è la più corta dei due menu.

Usa il riscontro diviso con criterio. Se il primo tentativo torna con il personaggio giusto e la mossa sbagliata, tieni il nome e cambia la mossa: lo stesso personaggio compare con più mosse nell'archivio, quindi il secondo tentativo va speso su quella rosa, non su un personaggio nuovo.

Quando l'animazione è davvero ambigua, scegli l'abbinamento con la versione più famosa di quella mossa. Le voci sono costruite attorno alle mosse simbolo, quindi un Pokémon strettamente identificato con una mossa ha molte più probabilità di essere quello sullo schermo rispetto a un'alternativa tecnicamente corretta.

Domande frequenti

Devo indovinare sia il personaggio sia la mossa?

Sì, e nello stesso tentativo. Una proposta con il personaggio giusto ma la mossa sbagliata resta un errore, anche se la cronologia ti mostra quale metà era corretta.

Quanti tentativi ho?

Tre. Il pulsante di conferma resta disattivato finché non hai riempito entrambi i campi, quindi non ti capiterà mai di inviare mezza risposta per sbaglio.

C'è un'animazione nuova ogni giorno?

Sì, a mezzanotte UTC, e i sei giorni precedenti si sbloccano una volta chiusa la giornata di oggi.

Una sconfitta mi spezza la striscia?

No. Arrivare in fondo alla partita tiene viva la striscia, che tu abbia risolto o no; arrendersi, invece, chiude la giornata come sconfitta.

Posso condividere il risultato?

Sì. La griglia da condividere usa due colonne, una per il personaggio e una per la mossa, quindi mostra come hai ristretto il campo senza rivelare la risposta.