Bids è un'asta dal vivo per personaggi Pokémon. Due allenatori si siedono con venti a testa, otto lotti passano sotto il martello uno alla volta e vince chi mette insieme la potenza totale più alta. È il gioco più competitivo di Pokémon Minigames e anche il più corto: un incontro completo dura un paio di minuti.
I lotti vengono pescati in fasce di potenza fisse — due veri mostri sopra novanta di potenza, due forti, due medi e due economici — quindi ogni asta contiene esattamente la stessa forma di tentazione. Non sai mai che cosa arriverà dopo, ma sai sempre che da qualche parte nel mazzo ci sono altri due pesi massimi.
Come giocare a Bids
Ogni lotto viene svelato come una carta che mostra il personaggio, la sua classe, la sua regione e la sua potenza. I giocatori si alternano: puoi rilanciare di almeno uno, saltare direttamente a una cifra rapida, puntare tutto oppure ritirarti. Ogni turno dura venti secondi.
Ritirarsi non fa passare il lotto: lo vende, al prezzo corrente, a chi ha rilanciato per ultimo. Se si ritirano entrambi senza aver puntato, il personaggio non va a nessuno. I soldi spesi escono per sempre dai tuoi venti, ed entrambi i portafogli restano visibili per tutta l'asta.
Dopo l'ottavo lotto si confrontano i totali. Vince la potenza più alta; a parità, vince chi ha più soldi avanzati; se anche quelli sono pari, è un pareggio. Le vittorie ti fanno salire una scala di gradi che va Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Elite e Master, con un posto da Legend riservato ai primi cinque giocatori.
Spendere bene i propri venti
Conta il mazzo, non la carta. In ogni asta esistono due lotti sopra novanta di potenza, quindi pagare quasi tutto il budget per il primo personaggio forte che vedi di solito regala il secondo all'avversario senza colpo ferire. Sapere che cosa deve ancora arrivare vale più che vincere il lotto che hai davanti.
Tieni d'occhio il portafoglio del rivale, perché puoi vederlo. Quando non può più superarti, ogni lotto rimasto è tuo al minimo: a fine asta il modo più economico di prendersi un buon personaggio è avere ancora soldi quando lui non ne ha più.
Usa il ritiro come un'arma. Rilanciare di uno su un lotto che non ti interessa non costa nulla se se lo prende lui, e gli toglie budget che gli mancherà due lotti dopo — ma se sbagli a valutare quanto lo vuole, ti ritrovi con un personaggio che non volevi a un prezzo che non puoi permetterti.
Domande frequenti
Con quanti soldi comincio?
Venti, ed è tutto quello che hai per l'intera asta: tra un lotto e l'altro non entra nulla.
Quanti personaggi vanno all'asta?
Otto, pescati in fasce di potenza fisse, così ogni asta ha due lotti molto forti, due forti, due medi e due deboli.
Che cosa succede se mi ritiro?
Il lotto viene venduto subito a chi ha fatto l'ultimo rilancio, a quel prezzo. Se nessuno dei due ha puntato, il lotto resta invenduto.
Come si decide il vincitore?
Con la potenza totale più alta tra i personaggi che hai comprato. A parità di potenza vince chi ha più soldi avanzati, e se anche quelli sono pari l'incontro finisce in pareggio.
Da ospite guadagno punti classifica?
No. Gli ospiti possono giocare incontri classificati completi ma non guadagnano punti; registrandoti, i tuoi risultati vengono segnati sulla scala.