Higher or Lower è quello che non finisce mai. Due personaggi Pokémon uno accanto all'altro: quello di sinistra mostra il proprio livello di potenza, quello di destra lo tiene coperto, e tu dici se il numero nascosto è più alto o più basso. Se indovini, la carta di destra scivola a sinistra e arriva un nuovo sfidante. Se sbagli, la serie finisce lì.
Non ci sono vite né cronometro: solo una catena che continua finché non la spezzi e una scala di gradi che sale insieme a lei. Undici gradi vanno da Rookie Trainer a quota zero, passando per Gym Leader, Elite Four Member, Champion e Pokémon Master, fino a The Strongest con quarantasette risposte giuste di fila.
Come giocare a Higher or Lower
Ogni turno ti dice il nome del personaggio coperto e ti chiede se il suo livello di potenza è più alto o più basso di quello esposto. Premi Higher o Lower: il numero nascosto si scopre in verde se avevi ragione, in rosso se no.
Una risposta giusta promuove lo sfidante alla casella di sinistra e ne serve uno nuovo, quindi il confronto è sempre contro il personaggio che hai appena giudicato. Il mazzo non ripete un personaggio finché non li ha esauriti tutti, e il gioco non mette mai di fronte due personaggi con lo stesso livello di potenza.
Un solo errore chiude la serie. Hai dodici partite al giorno, viene conservata la serie migliore della giornata e solo il primo risultato inviato prende posto nella classifica giornaliera.
Azzeccare la chiamata più spesso
Ancorati al numero che vedi, non a quanto forte ti sembra la coppia. Il valore mostrato è una potenza da combattimento ricavata da una valutazione interna e stesa su una curva ripida: la parte alta del cast è spalmata su migliaia di punti mentre la maggioranza dei personaggi è ammassata in basso, quindi un confronto di fascia media è davvero in bilico, mentre un leggendario contro chiunque non lo è.
Quando non conosci un personaggio, usa il ruolo come indizio. Campioni, membri dei Superquattro e Pokémon leggendari stanno vicino al soffitto; compagni di viaggio, rivali minori e allenatori delle prime regioni stanno in basso. Indovinare la fascia a cui appartiene qualcuno è quasi sempre più facile che ricordarne il valore esatto.
Quando l'ancora è già estrema, scegli il lato ovvio. Se il numero visibile è altissimo, «lower» è giusto molto più spesso di quanto suggerisca l'istinto, e viceversa: quasi tutto il cast vive nel mezzo, quindi è sulle code che si trovano i punti facili.
Domande frequenti
Quanti errori posso fare?
Uno. Il primo sbaglio chiude la serie, ed è per questo che il contatore della striscia e la scala dei gradi sono tutto il punteggio.
C'è un limite di tempo per turno?
No. Non c'è nessun orologio: puoi prenderti tutto il tempo che vuoi per ogni confronto.
Quante partite ho al giorno?
Dodici. Viene conservata la serie migliore della giornata, quindi un tentativo storto non cancella mai un buon risultato.
Quali sono i gradi?
Undici livelli: Rookie Trainer, Trainer, Skilled Trainer, Ace Trainer, Gym Challenger, Gym Leader, Elite Four Member, Champion, Pokémon Master, The Chosen One e infine The Strongest, con una striscia di quarantasette.
Che cosa succede se due personaggi hanno lo stesso livello di potenza?
Non vengono mai accoppiati: il gioco pesca sempre uno sfidante con un valore diverso, quindi nessun turno è un testa o croce.