Poké Pyramid ti dà otto personaggi e una categoria e ti chiede di ordinarli: il più forte in cima, il più debole in fondo. La categoria cambia ogni giorno e ruota su dieci temi: livello di potenza generale, forza dei capipalestra, pericolosità dei cattivi, potenza dei Superquattro, i rivali di Ash, la potenza dei Pokémon di punta, i compagni di Ash, i professori, coordinatori e artisti, e i comandanti dei leggendari.
Ciò che trasforma una tier list in un enigma è il riscontro. Hai solo quattro verifiche, e ognuna ti dice quali caselle sono giuste, niente di più. Nessun «troppo in alto», nessun «sbagliato di uno»: soltanto blocchi verdi e tutti gli altri di nuovo nel gruppo.
Come giocare a Poké Pyramid
Tocca un personaggio nel gruppo per prenderlo, poi tocca una casella per posarlo. Toccare una casella piena senza avere nessuno in mano rimanda quel personaggio nel gruppo, mentre toccarla mentre ne tieni uno scambia i due. Il pulsante di verifica si attiva solo quando tutte e otto le caselle sono piene.
Quando verifichi, ogni personaggio che si trova nella posizione giusta si blocca in verde e resta lì per il resto dell'enigma. Chi è al posto sbagliato viene segnato con una croce rossa e torna nel gruppo perché tu ci riprovi.
Hai quattro verifiche. Risolverlo alla prima vale diecimila punti, poi settemilacinquecento, cinquemila e duemilacinquecento all'ultima. Se le sbagli tutte e quattro, l'ordine corretto viene rivelato. La categoria ruota a mezzanotte UTC e ogni giornata si può giocare una sola volta.
Ordinare otto personaggi in quattro verifiche
Sistema prima gli estremi. La cima e il fondo di una categoria sono di solito i meno contesi — il più forte evidente e il più debole evidente — e azzeccarli alla prima verifica blocca due caselle e accorcia tutte le ipotesi successive.
Non usare una verifica per ottenere informazioni che potevi ricavare ragionando. Una verifica che blocca una sola casella ti è costata un quarto dei tentativi per un fatto solo, quindi vale la pena spendere un minuto in più a decidere tra due personaggi vicini prima di premere il pulsante.
Usa i blocchi come muri. Una volta che la terza casella è verde, ogni personaggio ancora nel gruppo sta o sopra o sotto di lei, e questo dimezza le permutazioni tra cui stai ancora scegliendo: ecco perché il centro della piramide dovrebbe essere il tuo ultimo pensiero, non il primo.
Domande frequenti
Quanti tentativi ho?
Quattro verifiche. I piazzamenti corretti si bloccano definitivamente dopo ognuna, quindi ogni verifica rende più piccolo l'enigma che resta.
Mi dice quanto era sbagliato un piazzamento?
No. L'unico riscontro è quali caselle sono corrette: i piazzamenti sbagliati tornano semplicemente nel gruppo, senza alcuna indicazione di quanto fossero lontani.
C'è un timer?
No. Puoi prenderti tutto il tempo che vuoi per decidere l'ordine: l'unico limite è il numero di verifiche.
Come si calcola il punteggio?
Diecimila punti se lo risolvi alla prima verifica, poi settemilacinquecento, cinquemila e duemilacinquecento. Esaurire le verifiche non vale nulla.
La categoria cambia?
Sì, ogni giorno a mezzanotte UTC, ruotando su dieci categorie, e per tutti è la stessa.