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Tap One è un gioco d'opinione con una risposta giusta. Sulla plancia ci sono dieci categorie — Battle Power, Regional Champions, Gym Leaders, Elite Four, Villains, Coordinators and Performers, Partner Pokémon, Pokémon Professors e altre ancora — e ognuna contiene una classifica di circa nove personaggi. Il tuo compito è acchiappare il migliore.
Quello che lo distingue dai giochi di deduzione del resto di Pokémon Minigames è che non c'è niente da dedurre e niente da andare a controllare. Le carte girano, si fermano su un personaggio a caso, e la classifica vive sul server: la pagina su cui stai giocando davvero non sa quale sia la carta buona. Tutto quello che porti è la tua lettura dell'anime, e un tocco è definitivo.
Come giocare a Tap One
A ogni turno tutte le carte ancora libere girano per due secondi e si fermano ciascuna su un personaggio a caso. Tocca una carta per bloccare quella categoria con il personaggio che sta mostrando. Le altre rigirano, e si va avanti finché tutte e dieci le categorie non sono bloccate.
Ogni scelta vale in base alla posizione di quel personaggio nella classifica di quella categoria: il primo vale cento punti e ogni posizione più in basso ne toglie dieci, quindi persino una scelta al nono posto ne incassa venti. Non si può fallire un turno e non c'è cronometro sulla scelta: una partita è sempre esattamente dieci tocchi.
Le tue dieci scelte si sommano su un massimo di mille e vengono tradotte in un grado, da Novice in fondo passando per Youngster, Rookie, Veteran, Ace Trainer, Gym Leader, Elite Four e Champion, fino a Champion Master a novecentosessanta. Hai otto partite al giorno e viene conservato solo il grado migliore.
Capire quando toccare
Leggi la categoria, non la faccia. Battle Power e Gym Leaders pescano da cast che si sovrappongono e li ordinano in modo completamente diverso, quindi la domanda non è mai chi sia il personaggio più forte sulla plancia: è chi stia più in alto in quella particolare classifica.
Prendila come una scommessa da fermare al punto giusto. Una carta che mostra qualcuno che metteresti secondo o terzo in quella categoria vale già ottanta o novanta punti, e lasciarla passare significa sperare che quella categoria ti serva di meglio più avanti, mentre anche tutte le altre restano in attesa. Bloccare presto una carta forte ma non perfetta di solito conviene più che aspettare la perfezione.
Spendi la tua incertezza sulle categorie che conosci meno. Se Regional Champions è una lista che sapresti recitare a memoria e Coordinators no, blocca la carta dei Campioni appena mostra il nome giusto e lascia che le categorie nebbiose si prendano quello che capita: dieci punti fra due posizioni vicine contano molto meno di una scelta da cento punti che ti sei lasciato sfuggire.
Domande frequenti
Posso annullare una scelta?
No. Toccare una carta blocca quella categoria per il resto della partita e le carte rimaste rigirano senza di lei. L'impegno senza ritorno è il senso del gioco.
C'è un timer?
Nessun cronometro sulla scelta. Le carte girano per due secondi prima di fermarsi, ma una volta ferme puoi prenderti tutto il tempo che vuoi.
Posso vedere le classifiche da qualche parte?
Non dalla pagina. Le classifiche sono la soluzione, quindi restano sul server e le carte arrivano nel tuo browser mescolate, con dei token firmati al posto delle loro posizioni.
Qual è un buon punteggio?
Una partita perfetta vale mille. Novecentosessanta valgono Champion Master, ottocentosettanta valgono Champion, e seicentoquaranta sono già Gym Leader.
Quante partite ho?
Otto al giorno, e viene salvato solo il grado migliore, quindi una brutta partita non ti toglie mai un grado che hai già conquistato.