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Pokémon Wordle tiene il formato che conoscono tutti e sostituisce il dizionario con il cast dell'anime. La parola nascosta è il nome di un personaggio, hai sei righe per trovarla e dopo ogni proposta le caselle si colorano di verde, giallo e grigio.

Il colpo di scena è che la parola non è sempre di cinque lettere. I nomi partono da tre lettere in su e la griglia si adatta, quindi la prima cosa che la griglia ti dice è quanto è lunga la risposta: già solo questo esclude gran parte del cast prima ancora che tu abbia digitato qualcosa.

Come giocare a Pokémon Wordle

Scrivi con la tastiera del computer o con quella a schermo e premi Invio per confermare una riga. Il verde vuol dire lettera giusta al posto giusto, il giallo lettera presente nel nome ma in un'altra posizione, il grigio lettera assente. La tastiera a schermo tiene il conto di tutto quello che hai escluso.

Si usano solo i nomi propri, e lo striscione sopra la griglia ti dice quante lettere ha la risposta prima ancora del primo tentativo. Le lettere doppie sono gestite come si deve: se un nome ha una sola L e tu ne proponi due, se ne accende una sola.

Tre carte indizio si sbloccano strada facendo: la classe di allenatore dopo il terzo tentativo, l'organizzazione dopo il quarto e il tipo simbolo del suo Pokémon dopo il quinto. Facile e Difficile hanno una parola al giorno ciascuna e una sola partita al giorno, quindi il tentativo che stai per fare è l'unico che hai.

Trovare il nome in meno righe

Parti dal numero di lettere, non dalla tua apertura preferita. Una griglia da quattro lettere e una da nove puntano a zone completamente diverse del cast, e un primo tentativo della lunghezza giusta e con vocali plausibili vale molto più di una parola d'apertura generica.

Ricorda che stai indovinando nomi, non parole di dizionario. Le lettere che in un vocabolario sono rare — la K, la Z, le doppie consonanti, una Y finale — nei nomi Pokémon sono all'ordine del giorno, e un tentativo che somiglia a un nome estrae dalla griglia molto più di uno che somiglia a una parola.

Gli indizi sono informazione gratuita e c'è una sola partita al giorno, quindi non ha senso correre. Se arrivi alla quarta riga senza idee, apri gli indizi su classe e organizzazione prima di impegnarti: sapere che la risposta è un capopalestra della Lega Pokémon lascia di solito una manciata di nomi della lunghezza giusta.

Domande frequenti

Quante proposte ho?

Sei righe, come nel Wordle classico, con gli indizi che si sbloccano dopo il terzo, il quarto e il quinto tentativo.

La risposta è sempre di cinque lettere?

No. La risposta è il nome proprio di un personaggio e può avere tre lettere o più; la griglia si ridimensiona e lo striscione ti dice la lunghezza prima di iniziare.

Quante volte al giorno posso giocare?

Una per difficoltà. Facile e Difficile hanno parole diverse, quindi giocandole entrambe hai due griglie al giorno.

Devo per forza scrivere una parola di senso compiuto?

No. La griglia non controlla la tua proposta su un dizionario, quindi puoi usare una riga per testare lettere invece di impegnarti su un nome.

Tutti hanno la stessa parola?

Sì, all'interno della stessa difficoltà. La parola deriva dalla data, quindi ricaricare non la cambia e il tuo risultato si confronta direttamente con quello di tutti gli altri.