Ability Guessr mostra um golpe em movimento e pede duas respostas ao mesmo tempo: qual personagem está usando e qual é o golpe. Um único clipe animado é a pista, e você tem três tentativas para acertar as duas metades juntas.
O acervo cobre golpes característicos de todo o anime — o Thunderbolt e o Iron Tail do Pikachu, o Seismic Toss do Charizard, o Water Shuriken do Greninja, a Aura Sphere do Lucario, a Pyro Ball do Cinderace, o Psystrike do Mewtwo, o Counter do Wobbuffet — e a maioria dos personagens aparece com vários golpes diferentes, que é exatamente o que complica a sua vida.
Como jogar Ability Guessr
Assista ao clipe e preencha os dois campos: digite o personagem na caixa de busca e escolha o golpe na lista. O botão de enviar só libera quando os dois estão preenchidos, e um palpite só conta como vitória se as duas partes estiverem certas ao mesmo tempo.
Você tem três tentativas. Depois de cada uma, o seu palpite entra no histórico com um certo ou errado separado para o personagem e para o golpe, e essa divisão é a única informação que você recebe — é ela que diz qual metade você já resolveu.
O terceiro erro revela a resposta por cima do clipe. As vitórias são pontuadas pelas tentativas e ordenadas por tempo no ranking diário, e o resultado que dá para compartilhar é uma grade de emojis em duas colunas mostrando qual metade você acertou em cada tentativa.
Como fechar as duas metades
Leia a animação buscando o tipo antes de buscar o personagem. A cor e o formato do efeito — um arco elétrico, um disco de água, uma esfera de aura — normalmente identificam a família do golpe mais rápido do que a silhueta identifica o dono, e a lista de golpes é a menor das duas.
Use o retorno dividido de propósito. Se a sua primeira tentativa volta com o personagem certo e o golpe errado, mantenha o nome e troque o golpe: o mesmo personagem aparece com vários golpes no acervo, então a segunda tentativa pertence a essa lista curta, e não a um personagem novo.
Quando o clipe for realmente ambíguo, escolha a dupla com a versão mais famosa daquele golpe. As entradas são montadas em torno de golpes característicos, então um Pokémon fortemente associado a um golpe tem muito mais chance de ser o que está na tela do que uma alternativa tecnicamente correta.
Perguntas frequentes
Preciso acertar o personagem e o golpe?
Precisa, e na mesma tentativa. Um palpite com o personagem certo e o golpe errado continua sendo um erro — embora o histórico mostre qual metade estava certa.
Quantas tentativas eu tenho?
Três. O botão de enviar fica bloqueado até os dois campos estarem preenchidos, então um palpite pela metade nunca é aceito sem querer.
Tem um clipe novo todo dia?
Tem, à meia-noite UTC, e os seis dias anteriores liberam quando você termina o de hoje.
Perder quebra a minha sequência?
Não. Terminar a partida mantém a sua sequência viva, tenha você resolvido ou não — mas desistir encerra o dia como derrota.
Posso compartilhar o meu resultado?
Pode. A grade de compartilhamento usa duas colunas, uma para o personagem e outra para o golpe, então ela mostra como você foi fechando o cerco sem entregar a resposta.