Impostor é o teste de reflexo mais afiado do site. Aparecem cinco personagens de Pokémon, quatro deles têm algo em comum e um não tem — você toca no estranho. O detalhe que deixa tudo difícil é que o jogo nunca conta o que eles têm em comum até você errar.
As categorias saem dos dados reais dos personagens: líderes de ginásio, campeões regionais, a Elite dos Quatro, coordenadores, professores, equipes vilanescas, a Equipe Rocket, companheiros e rivais do Ash, treinadores de Kanto, Sinnoh ou Alola, especialistas em tipo fogo e em tipo água, donos de lendários, brutamontes acima de oitenta de poder e Pokémon em vez de humanos. Descobrir qual delas está na tela já é a maior parte do desafio.
Como jogar Impostor
Cada rodada põe cinco retratos na mesa. Quatro se encaixam numa categoria escondida e um é um intruso proposital. Toque no intruso e você pontua; toque num personagem que se encaixa e a corrida acaba na hora, revelando a categoria e quem era o impostor de verdade.
Há um relógio de quinze segundos em cada rodada, e ele também é a sua pontuação: um toque certo vale um ponto para cada três segundos restantes, ou seja, uma leitura rápida vale até cinco pontos e uma lenta mal chega a um. Deixe o relógio zerar e a corrida termina. Se você prefere pensar a correr, dá para desligar o cronômetro pelo cabeçalho.
Um acerto já distribui cinco personagens novos e a sua sequência sobe até você errar. São oito partidas por dia, e o ranking diário registra todas as partidas que você faz, não só as boas.
Como achar o impostor mais rápido
Procure a maioria antes de procurar a exceção. Quatro rostos que obviamente andam juntos definem a categoria, e o quinto então salta sozinho — caçar direto o estranho normalmente significa testar cinco personagens contra uma regra que você ainda não descobriu.
Passe pelos tipos de categoria na ordem em que eles são visíveis. O papel vem primeiro: líderes de ginásio, campeões, a Elite dos Quatro e professores são reconhecíveis de bate-pronto. Se o grupo não fechar assim, tente região, depois tipo característico e por último os numéricos — um conjunto montado em "nível de poder acima de oitenta" ou "tem um lendário" parece um monte aleatório de treinadores fortes até você pensar nisso.
Desconfie de conjuntos em que o estranho é famoso e os quatro são obscuros. O impostor é sorteado ao acaso entre todos os que não se encaixam, então o personagem que você reconhece mais rápido não tem mais chance de ser a resposta — e como um erro encerra a corrida, dois segundos de conferência saem mais baratos que recomeçar.
Perguntas frequentes
Quantos erros eu posso cometer?
Um. Não há vidas: o primeiro toque errado encerra a corrida e mostra a categoria que você não viu, junto de quem realmente não pertencia ao grupo.
Sou obrigado a jogar contra o relógio?
Não. O cronômetro de quinze segundos pode ser desligado pelo cabeçalho, embora os pontos de cada rodada acompanhem o tempo que sobrou.
Quantas vezes posso jogar por dia?
Oito partidas por dia, e a melhor do dia é a que fica como o seu resultado.
É um desafio diário?
Não — cada rodada é gerada ao acaso, então não existem duas partidas iguais. O ranking continua sendo diário e reinicia junto com o dia.
O jogo me mostra a categoria?
Só depois de um erro ou no fim da corrida. Deduzir a característica em comum a partir dos cinco rostos é o jogo.