Memory

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Dawn

Dawn

Bea

Bea

Alain

Alain

Ash Ketchum

Ash Ketchum

Agatha

Agatha

Dawn's Piplup

Dawn's Piplup

Anabel

Anabel

Lusamine

Lusamine

Serena

Serena

Lysandre

Lysandre

Nanu

Nanu

Faba

Faba

Bede

Bede

Nanu

Nanu

Gladion

Gladion

Lillie

Lillie

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Memory parece o jogo da memória que você já conhece e muda a única regra que importa: as cartas que combinam não são iguais. Duas cartas formam par quando os personagens delas compartilham alguma coisa — a mesma região, a mesma classe de treinador, o mesmo tipo característico, a mesma série de estreia, um laço de família, uma rivalidade, ou um treinador e o Pokémon parceiro dele.

Isso transforma um teste de memória num teste de memória e conhecimento. Você precisa lembrar onde estava uma carta e depois deduzir com quem ela poderia formar par, e o aviso que aparece a cada acerto diz qual era a ligação, então o tabuleiro te ensina o elenco enquanto você o limpa.

Como jogar Memory

O tabuleiro abre com as dezesseis cartas viradas para cima por cinco segundos. Aproveite: essa prévia é a única vez em que você vê tudo de uma vez. Quando ela acaba, as cartas viram e o relógio começa no seu primeiro clique.

Vire duas cartas por jogada. Se os personagens compartilham uma ligação, elas ficam viradas para cima e uma faixa mostra qual é — "Região de Kanto", "Elite dos Quatro", "Família", "Pokémon Parceiro" ou o arco da história que liga os dois. Se não, as duas voltam depois de um segundo e você tenta de novo. Errar não tem punição além da jogada e do tempo gastos.

Limpe os oito pares para terminar. O seu resultado é o seu tempo e o seu número de jogadas, o baralho é o mesmo para todo mundo naquele dia, e você tem quatro partidas por dia.

Como limpar o tabuleiro mais rápido

Durante a prévia, agrupe em vez de decorar. Tentar guardar dezesseis posições em cinco segundos não funciona; perceber que "tem três treinadores de Kanto na linha de cima" e que "os dois Pokémon estão à direita" te dá um mapa que ainda serve dois minutos depois.

Quando virar uma carta que você não consegue encaixar, nomeie a ligação dela na sua cabeça antes de seguir. Uma carta não é "Brock", é "Kanto, líder de ginásio, tipo pedra" — três parceiros possíveis que você vai reconhecer assim que um deles aparecer.

Tenha em mente que um par pode se apoiar em quase qualquer coisa, inclusive em duas cartas com o mesmo personagem, então uma carta que você não consegue casar pelo papel ainda pode casar por região, gênero ou espécie. Quando sobrarem poucos pares, as ligações que você já viu dizem quais ainda não foram usadas.

Perguntas frequentes

As duas cartas precisam mostrar o mesmo personagem?

Normalmente não. As cartas combinam quando os personagens compartilham uma ligação — região, classe, tipo, série de estreia, família, uma rivalidade, ou um treinador e o Pokémon parceiro dele — embora em alguns tabuleiros apareça um par do mesmo personagem.

Quanto dura a prévia?

Cinco segundos com todas as cartas viradas para cima, antes de o tabuleiro virar e o relógio começar.

Errar um par tem punição?

Nenhum ponto é perdido. As duas cartas ficam visíveis por um segundo e voltam; o custo é a jogada e o tempo.

Todo mundo joga o mesmo tabuleiro?

Sim. O baralho inteiro, inclusive a posição de cada carta, é gerado a partir da data, então o seu tempo e o seu número de jogadas se comparam direto com os de todo mundo naquele dia.

Quantas partidas eu tenho por dia?

Quatro, e o melhor resultado é o que fica guardado.