Poké Pyramid te dá oito personagens e uma categoria, e pede que você os coloque em ordem — o mais forte no topo, o mais fraco na base. A categoria muda todo dia e gira entre dez opções: nível de poder geral, força dos líderes de ginásio, ameaça dos vilões, poder da Elite dos Quatro, rivais do Ash, poder dos Pokémon principais, companheiros do Ash, professores, coordenadores e artistas, e comandantes de lendários.
O que transforma uma tier list num desafio é o retorno. Você só tem quatro conferências, e cada uma diz quais posições estão certas — nada além disso. Nada de "alto demais", nada de "errou por uma": só travas verdes e todo o resto de volta para o grupo.
Como jogar Poké Pyramid
Toque num personagem do grupo para pegá-lo e depois toque numa posição para colocá-lo. Tocar numa posição ocupada sem ninguém na mão manda aquele personagem de volta para o grupo, e tocar nela segurando alguém troca os dois. O botão de conferir a ordem só libera quando as oito posições estiverem preenchidas.
Quando você confere, todo personagem que está na posição correta trava em verde e fica ali pelo resto do desafio. Todo mundo no lugar errado ganha um X vermelho e volta para o grupo, para você tentar de novo.
São quatro conferências. Resolver na primeira vale dez mil pontos, depois sete mil e quinhentos, cinco mil e dois mil e quinhentos na última. Errar as quatro revela a ordem correta. A categoria gira à meia-noite UTC e cada dia só pode ser jogado uma vez.
Como ordenar oito personagens em quatro conferências
Coloque as pontas primeiro. O topo e a base de uma categoria costumam ser os menos disputados — o mais forte óbvio e o mais fraco óbvio — e acertá-los já na primeira conferência trava duas posições e encurta todos os palpites seguintes.
Não confira para descobrir algo que dava para deduzir. Uma conferência que trava uma única posição custou um quarto das suas tentativas por um único fato, então vale mais um minuto a mais decidindo entre dois personagens vizinhos do que apertar o botão.
Use as travas como paredes. Quando a terceira posição fica verde, todo personagem ainda no grupo pertence ou acima ou abaixo dela, e isso corta pela metade as combinações que sobram — que é exatamente por que o meio da pirâmide deve ser a sua última preocupação, e não a primeira.
Perguntas frequentes
Quantas tentativas eu tenho?
Quatro conferências. As posições certas travam de vez depois de cada uma, então cada conferência deixa o resto do desafio menor.
O jogo diz o quanto eu errei numa posição?
Não. O único retorno é quais posições estão certas — os erros simplesmente voltam para o grupo, sem nenhuma indicação de quão longe estavam.
Tem cronômetro?
Não. Você pode levar o tempo que quiser na ordenação; só o número de conferências é limitado.
Como é a pontuação?
Dez mil pontos por resolver na primeira conferência, depois sete mil e quinhentos, cinco mil e dois mil e quinhentos. Ficar sem conferências não pontua.
A categoria muda?
Muda, todo dia à meia-noite UTC, girando por dez categorias, e todo mundo recebe a mesma.