Bulmaca oluşturuluyor...

Connections sana on altı Pokémon karakteri veriyor ve onları dörder kişilik dört gizli gruba ayırmanı istiyor. Tahtada grupların ne olduğunu söyleyen hiçbir şey yok; karakterlerin ortak yanlarından kendin çıkarıyor ve dörtlü hâlinde gönderiyorsun.

Bağlantılar ansiklopedik bilgiden değil, serinin kendisinden geliyor: bir bölgenin salon liderleri, Şampiyonlar, Pokémon profesörleri, koordinatörler, ada kahunaları, Team Rocket ajanları, ejderha tipi uzmanları, aynı seride ilk kez görünen karakterler, Ash'in kendi Pokémon'ları, efsanevi bir Pokémon'la bağ kurmuş eğitmenler. Zorluk şurada: pek çok karakter dürüstçe bunların ikisine birden ait ve bulmacanın istediği yalnızca biri.

Connections nasıl oynanır

Dört portreye dokun ve Submit'e bas. Doğru grup ızgaradan kalkıp kategoriyi adlandıran bir şeride yerleşiyor, kalan on iki karo da yeniden diziliyor. Yanlış dörtlü kırmızı yanıp beş canından birini götürüyor ama seçimini temizlemiyor, böylece tek bir karakteri değiştirip yeniden deneyebiliyorsun.

Tahta başına iki ipucu hakkın var. İpucu, çözülmemiş bir kategorinin adını doğrudan veriyor; ama hangi dört karakterin ona ait olduğunu söylemiyor, yani körlemesine aramayı hedefli aramaya çeviriyor, senin yerine bir şey çözmüyor. Bir de Shuffle düğmesi var; o yalnızca karoları yeniden diziyor, tahtayı görme biçimini kırmak için.

Herkes her gün aynı tahtayı, aynı sırayla oynuyor ve senin dört hakkın oluyor. Puanın, bitirdiğinde elinde kalan canlar; günlük sıralama ayrıca ne kadar sürdüğünü de tutuyor.

Beş canı iyi harcamak

En kolay görünenden değil, en emin olduğun gruptan başla. Dört karakteri kilitlemek onları diğer bütün grupların aday listesinden çıkarır ve bu, zaten bileceğin bir grupta haklı çıkmaktan daha değerlidir.

Göndermeden önce adaylarını say. Fark ettiğin bir kategorinin beş ya da altı makul üyesi varsa içlerinden biri başka bir gruba aittir; bu örtüşme kasıtlıdır ve çözmeden göndermek can kaybetmenin en standart yoludur. Bazı tahtalar bilerek bir tuzak karakter yerleştiriyor.

En az anladığın grubu en sona bırak. Üç kategori kilitlendiğinde dördüncüsü zaten geriye kalanlar olur, yani son bağlantının ne olduğunu hiç çıkaramadan da tahtayı bitirebilirsin.

Sık sorulan sorular

Kaç hata hakkım var?

Beş. Her yanlış dörtlü bir can götürüyor ve canlar bittiğinde bulmaca kapanıyor; bitiş ekranı o zaman dört kategoriyi de gösteriyor.

İpucu ne yapıyor?

Çözülmemiş bir kategorinin adını açıyor. İçinde hangi karakterlerin olduğunu söylemiyor ve tahta başına iki tane veriliyor.

Herkese aynı bulmaca mı çıkıyor?

Evet. Hem bulmaca hem de karoların başlangıç dizilişi tarihten geliyor, yani senin gördüğün tahtayı herkes görüyor.

Günde kaç kez oynayabilirim?

Dört. Shuffle düğmesi yalnızca önündeki karoları yeniden diziyor; bulmacayı asla değiştirmiyor.

Puan nasıl hesaplanıyor?

Çözdüğünde elinde kalan canlara göre, süren de yanına yazılıyor. Hatasız bir çözüm en çok değeri taşıyor, hızlı bitirmek de bonus ekliyor.