Poké Pyramid sana sekiz karakter ve bir kategori veriyor ve onları sıraya dizmeni istiyor: en güçlü tepede, en zayıf altta. Kategori her gün değişiyor ve on kategori arasında dönüyor: genel güç seviyesi, salon lideri gücü, kötü adam tehdidi, Elite Four gücü, Ash'in rakipleri, as Pokémon gücü, Ash'in yol arkadaşları, profesörler, koordinatörler ile gösteri sanatçıları ve efsanevi komutanlar.

Bir tier listesini bulmacaya çeviren şey geri bildirim. Yalnızca dört kontrol hakkın var ve her biri sana hangi yuvaların doğru olduğunu söylüyor, fazlasını değil. "Çok yukarıda" yok, "bir kaydır" yok: sadece yeşil kilitler ve geri kalan herkes havuza dönüyor.

Poké Pyramid nasıl oynanır

Havuzdaki bir karaktere dokunup onu eline al, sonra yerleştirmek için bir yuvaya dokun. Elinde bir şey yokken dolu bir yuvaya dokunmak o karakteri havuza geri gönderiyor; birini tutarken dokunmak ise ikisini takas ediyor. Check Order ancak sekiz yuvanın hepsi dolduğunda etkinleşiyor.

Kontrol ettiğinde doğru konumda duran her karakter yeşile kilitleniyor ve bulmacanın geri kalanında orada kalıyor. Yanlış yerdeki herkes kırmızı çarpıyla işaretleniyor ve yeniden denemen için havuza dönüyor.

Dört kontrol hakkın var. İlkinde çözmek on bin puan ediyor, sonra yedi bin beş yüz, beş bin ve sonuncuda iki bin beş yüz. Dördünü de kaçırırsan doğru sıra açıklanıyor. Kategori gece yarısı UTC'de değişiyor ve her gün yalnızca bir kez oynanabiliyor.

Sekiz karakteri dört kontrolde sıralamak

Önce uçları yerleştir. Bir kategorinin tepesi ve dibi genelde en az tartışmalı olanıdır, yani bariz en güçlü ile bariz en zayıf; bunları ilk kontrolde tutturmak iki yuvayı kilitler ve sonraki her tahmini kısaltır.

Aklınla çıkarabileceğin bir bilgiyi almak için kontrol harcama. Tek bir yuvayı kilitleyen bir kontrol, tek bir bilgi uğruna hakkının dörtte birini götürmüş olur; dolayısıyla düğmeye basmadan önce yan yana iki karakter arasında karar vermeye fazladan bir dakika ayırmak değerlidir.

Kilitleri duvar gibi kullan. Üçüncü yuva yeşile döndüğünde havuzda kalan her karakter ya onun üstüne ya altına aittir ve bu, aralarında seçim yaptığın olasılıkları yarıya indirir; piramidin ortasının ilk değil son derdin olması gerekmesinin sebebi tam olarak bu.

Sık sorulan sorular

Kaç denemem var?

Dört kontrol. Doğru yerleştirmeler her kontrolden sonra kalıcı olarak kilitleniyor, yani her kontrol kalan bulmacayı küçültüyor.

Bir yerleştirmenin ne kadar yanlış olduğunu söylüyor mu?

Hayır. Tek geri bildirim hangi yuvaların doğru olduğu; yanlış yerleştirmeler ne kadar saptıklarına dair hiçbir işaret olmadan havuza dönüyor.

Kronometre var mı?

Hayır. Sıra üzerinde istediğin kadar düşünebilirsin; sınırlı olan tek şey kontrol sayısı.

Nasıl puanlanıyor?

İlk kontrolde çözmek on bin puan, sonra yedi bin beş yüz, beş bin ve iki bin beş yüz. Kontroller biterse hiç puan alamıyorsun.

Kategori değişiyor mu?

Evet, her gün gece yarısı UTC'de, on kategori arasında dönerek; ve herkese aynısı çıkıyor.