Ability Guessr 给你一段招式的动画,同时要两个答案:用招式的是谁,以及这是哪个招式。唯一的线索就是那一段动画,而你有三次机会把两半一起答对。

题库覆盖动画里的各种代表招式——皮卡丘的 Thunderbolt 和 Iron Tail、喷火龙的 Seismic Toss、甲贺忍蛙的 Water Shuriken、路卡利欧的 Aura Sphere、闪焰王牌的 Pyro Ball、超梦的 Psystrike、果然翁的 Counter——而且大多数角色都带着好几个不同的招式出现,这正是它别扭的地方。

如何玩 Ability Guessr

看完动画,把两个栏位都填上:在搜索框里输入角色,从下拉列表里选招式。两项都填好,提交按钮才会亮,而且只有两项同时正确才算赢。

你有三次机会。每提交一次,这次的猜测会加进历史,角色和招式各自带一个对勾或叉——这个拆分是你唯一能拿到的信息,它告诉你哪一半已经做对了。

第三次仍未命中,答案会盖在动画上公布。获胜按次数计分,每日排行榜按用时排名,分享出去的结果是一张两列的 emoji 图,显示你每一次分别答对了哪一半。

把两半同时锁死

先从动画里读属性,再读角色。效果的颜色和形状——一道电弧、一枚水盘、一团波导——认出招式的家族通常比从剪影认出主人更快,而且招式那个下拉列表本来就比角色那边短。

有意识地用那份拆分反馈。如果第一次回来是角色对、招式错,就保留名字只换招式:同一个角色在题库里带着好几个招式,第二次应该花在那份短名单上,而不是换一个新角色。

动画真的分辨不出来时,就选那个招式最有名的搭配。题目是围绕代表招式做的,一只和某个招式深度绑定的宝可梦,远比一个技术上说得通的替代答案更可能是屏幕上那位。

常见问题

角色和招式都要答对吗?

都要,而且要在同一次里。角色对、招式错依然算错——不过历史会告诉你哪一半是对的。

有几次机会?

三次。两个栏位都填好之前提交是禁用的,所以不会不小心交出半个答案。

每天都换动画吗?

换,每天世界标准时间午夜(UTC)更换,做完今天的就会解锁前六天。

失败会断连胜吗?

不会。只要把这一轮打完,无论解没解开,连胜都保住——但中途放弃会让这一天算作失败。

结果能分享吗?

能。分享图用两列,一列角色一列招式,既能看出你怎么一步步缩小范围,又不会剧透答案。